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Among the objects as the principle of geometric perspective and aerial perspective, and make it conveying deep stereo spatial feeling on planar painting.
在绘画中,依照几何透视和空气透视的原理,描绘出物体之间的远近、层次、穿插等关系,使之在平面的绘画上传达出有深度的立体的空间感觉。
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The purposed thesis will resolve these problems by using perspective anamorphosis.
为了解决这些问题,本研究将使用透视的Anamorphosis,在平面上产生物件的三维模拟视觉。
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The techniques of projection center finding and perspective plane determination in 3 D PIV have been investigated profoundly.
对三维PIV中透视投影的视点定位与透视平面的确定技术作了深入的研究,提出了一种确定视点坐标与透视平面的方法,给出了相应的数学关系式,最后通过实验的方法对视点坐标与透视平面的确定技术进行了检验。
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Whereas parallel projections are used to project points onto the image plane along parallel lines, the perspective projection projects points onto the image plane along lines that emanate from a single point, called the center of projection.
与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。
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A calibration model was established by introducing a planar target that could move freely with three collinear and known mutual location points. The calibration point coordinates in a camera coordinate system could be calculated by using the imaging information of three points and the light stripes on image plane of the camera.
引入一个可自由移动的平面靶标,靶标上只需要共线且相互位置确定的3个特征点,利用共线三点建立三点透视数学模型,根据3个特征点以及光条纹在摄像机像面的成像信息,获取了光平面上标定点在摄像机坐标系下的坐标。
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In order to recognize the 2D shapes, we proposed a set of perspective invariants of a pair of coplanar conics in this paper, we suggest a perspective invariant representation of general planar curve based on ellipse, and give an algorithm using the invariants and the representation to recognize 2D shapes.
为了实现二维形状的透视投影不变性识别,本文推导出了一种共面二次曲线对的透视投影不变量,提出了一种基于椭圆的平面曲线的透视不变性表示方法,并且给出了用该不变量和不变性表示方法实现二维形状识别的算法。
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That is because the model is based on the ideal situation to presume the viewpoint as infinitely far away from the target. So it doesn't include the information of projection plane changing.
这是由于传统的模型是基于二维的平面运动模型,假设为投影点无穷远的情况,并不包含三维透视投影平面变化的信息,因此不能处理。
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According to a theory of computer vision, the most general transformation that can occur between a scene plane and an image plane under perspective imaging is a plane projective transformation.
根据计算机视觉的理论,在透视变换的情况下,一个景物平面与一个图像平面之间的变换是平面投影变换。
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This process is as follows: applying projective transformation on the plane, using interpolation method to acquired texture, and then mapping it on the model.
讨论了如何纠正平面纹理的透视变形,及其相应的纹理映射,其过程是在两视图重建的基础上,对原平面进行投影变换,并用插值方法获得纹理,从而映射到模型上。
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art performance ; perspection ; line ; focus ; spread
人类在长期的艺术实践和探索中,创造和发明了许多表现空间远近的方法,从形体和空间关系来说,有平面透视、倾斜透视;从观察位置与观察对象之间的关系来说,则有散点透视和焦点
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focal plane:焦点平面
焦点平面(focal plane) 聚焦的光线落在这个表面或传感器上,图像是最清晰的. 焦点(focal point) 摄影者将相机焦点对准的场景区域. 也是构图中的兴趣中心. 透视缩短(foreshorten) 简化或扭曲三维对象以在二维平面上呈现它.
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foreshorten:透视缩短
透视缩短(foreshorten) 简化或扭曲三维对象以在二维平面上呈现它. 视网膜中央凹(fovea centralis) 眼睛中视线最清晰的区域,这里是锥细胞集中的黄斑. 画面(frame) 组成图像的可见区域. 一般包括取景器或相机屏幕中的视图.
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orthogonal projection:正交投影
第一个部分是将上个阶段得到的坐标转换为平面坐标,第二个部分是将转换后的平面坐标在进行归一化并进行剪裁. 一般地,将三维坐标转换为平面坐标有两种投影方式:正交投影(Orthogonal Projection)和透视投影(Perspective Projection).
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perspective:透视
在摄影活动中,常遇到"透视"(Perspective)这个词. 先看看>对透视的定义:绘画术语. 可分为形体透视(几何形透视)和空气透视. 形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;
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perspective projection:投影
投影可以分为两大类,即透视投影(Perspective Projection)和平行投影(Parallel Projection);如果投影中心到投影平面的距离是有限的,那么投影线是从投影中心发出的无数条射线,这种投影称为透视投影;如果投影中心到投影平面的距离越来越远,
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plane of perspectivity:透视平面
plane of incidence 入射面 | plane of perspectivity 透视平面 | plane of projection 射影平面
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plane of coordinates:座标平面
plane of complex numbers 复 平面 | plane of coordinates 座标平面 | plane of perspectivity 透视平面
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plane of projection:投影平面
plane of perspectivity 透视平面 | plane of projection 投影平面 | plane of symmetry 对称平面
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Object Properties:<物体属性>
参数一 物体属性(Object Properties)区的参数Focus Plane:在透视视图(Perspective viewport)中设置一个聚焦平面的距离(使用max的单位),缺省值为100. 在照相机视图中,聚焦平面的距离是由camera's target distance决定的(详见实例四).
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superposition:重叠
种或多种物体在同一平面上,就会产生遮挡(或重叠)(superposition)现2.直线透视 直线透视(linear perspective)是指平面上的刺激物,创造力之间的数学透视关系.