- 更多网络例句与画网格相关的网络例句 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Painting isogram source code, using rectangular grid.
画等值线程序源代码,用矩形网格法。
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In this paper, the tracing and the calculation method of the point of intersection of isopleth and net line are developed.
本文讨论了等值线与网格线交点的追踪和计算方法。用此方法画出等值线图,处理方便,迅速,准确,占用内存少
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A new method of generating in-between was put forward by meshing a three-dimension object based on the presentation of vector graphics.
研究了动画生成的关键帧技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间画的算法。
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Collected a ball painting program, you can add spherical grid, simulating reflector, the light and mirror effects.
收集的一个画球程序,可以添加球形的网格线,模拟反射情况,光照情况和镜面效果等。
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Collected a ball painting program, you can add spherical grid, simulating reflector, the light and mirror effects.
详细说明:收集的一个画球程序,可以添加球形的网格线,模拟反射情况,光照情况和镜面效果等。
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In this project, we propose a novel 3D morphing technique that avoids creating a merged embedding that contains the faces, edges and vertices of two given embeddings. This novel 3D morphing technique dynamically adds or removes vertices to gradually transform the connectivity of 3D polyhedrons from a source model into a target model and simultaneously creates the intermediate shapes.
中文摘要在本专题研究计画中,我们提出一项新的三维物体变形技术,此变形技术所能处理的资料型态为two-manifold 之三维网格物体,此技术不需产生一个共有的高复杂度的网格物体或对原始物体进行重新网格化以产生相同连接关系,取而代之的是直接进行来源与目的物体之间几何与连接结构之转换,我们称此项新技术称为渐进式连接结构之转换(progressive connectivity transformation),此技术藉由动态增加或移除顶点的方式从来源物体到目的物体逐渐地进行连接结构转换同时使用线性位置内差来产生一序列中间物体。
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In this project, we propose a novel 3D morphing technique that avoids creating a merged embedding that contains the faces, edges and vertices of two given embeddings. This novel 3D morphing technique dynamically adds or removes vertices to gradually transform the connectivity of 3D polyhedrons from a source model into a target model and simultaneously creates the intermediate shapes.
在本专题研究计画中,我们提出一项新的三维物体变形技术,此变形技术所能处理的资料型态为two-manifold 之三维网格物体,此技术不需产生一个共有的高复杂度的网格物体或对原始物体进行重新网格化以产生相同连接关系,取而代之的是直接进行来源与目的物体之间几何与连接结构之转换,我们称此项新技术称为渐进式连接结构之转换(progressive connectivity transformation),此技术藉由动态增加或移除顶点的方式从来源物体到目的物体逐渐地进行连接结构转换同时使用线性位置内差来产生一序列中间物体。
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Deep yellow:深黃色
然后用它们的复制对象和它们进行修剪,制作出阴影部分图形,并在笔头上画一个白色的椭圆形表示它的高亮部分;最后用方格纸工具画一个8列1栏的网格,填充为浅黄色(Pale Yellow)和深黄色(Deep Yellow)轮廓线,这是笔头前
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Grievance Committee:申诉委员会
gridding;画网格;; | Grievance Committee;申诉委员会;; | grey area measures;灰色区域措施;;
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Gripper system:抓爪系统
gridding 画网格 | gripper system 抓爪系统 | grit 砂砾; 粗砂
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plotting:绘图
lot3 ezpolar ezsurf ezsurfc fplot 绘图(Plotting) 绘图( ) 画等位线 画填色等位线 绘制网格图 绘制含等高线的网格图 绘制曲线 绘制 3 维曲线 采用极坐标绘图 画曲面图 画带等位线的曲面图 画函数曲线图 6.8 6.8 6.8 6.8 6.8,
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warping:弯曲
例如颗粒网格浪玟迷阵式矩形混合泡状等;不同风格能激活不同的其它参数选项涂画比例(Scale),以三种比例扩展;线条模式(Line),之前选用不同的风格,产生的线条模式也随之不同;珈玛调整(Gamma),黑白范围调整;弯曲(Warping)锐化(Sharpen),
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viewpoints:在将三维图形投射到平面上时使用的观察点
5 BoxRation:说明图形立体框在三个方向的长度比 | 6 ViewPoints:在将三维图形投射到平面上时使用的观察点. | 7 Mesh:说明在曲线上是否画网格