- 更多网络例句与易感知相关的网络例句 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
Factor analysis and structure equitation model were used here.
在文献分析的基础上,基于消费者感知的角度,从界面设计、网站内容、技术支持、有用性、易用性和网站效应等六个方面提出了电子商务网站用户的感知因素对其满意度和行为的影响的假设,构建了研究模型,根据研究变量制定了问卷并搜集到180份有效问卷,分析了样本的特征,利用SPSS对模型量表进行了信度分析和因子分析,并采用结构方程模型软件LISREL进行了实证分析。
-
Practice the art of scanning through a composition before sight reading it, in order to get some feel for how difficult it is.
你应当获取在视奏前扫描作品的艺术能力,藉以感知作品的难易程度。
-
Based on the new systematic classifications of S-O positional exchange in Chinese simple sentences, this paper, from the perspective of symmetric relation of mutuality, proposes a new explanation of semantic symmetry that the subject and object in SVO structure can be exchanged if they are two things which are semantically symmetric and the common semantic element in such sentences is the mutually symmetric semantic relation.
相互关系是一种对称性关系,从这个角度入手,主宾可互易的存现句、某些表心理感知类语义的以及表分配类的句子都可纳入相互关系义句,这样主宾互易现象从相互关系这种对称性语义关系角度就有了新的解释-语义上具有对称性关系的两个事物表现在主动宾结构中的主宾位置是可以互易的,这些主宾互易句里的共同语义因素就是相互对称性关系语义。
-
The aerage age of the children at the start of the study was 9.4 years old.
大约在8岁左右,儿童自我感知易倾向于过度积极和不切实际。
-
It is not only the ebb and flow like water so that people perceived as the years gone, it's time to rush the footsteps of a lot more people ran arcsi suo feeling lonely, not only with emotion: good hard to stay, beautiful volatile.
它的潮起潮落不仅让人们感知如流水般逝去的岁月,它一次次匆匆的足迹,更使人泛起一丝索然弧寂之情,不仅感慨:好景难留,美丽易失。
- 更多网络解释与易感知相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
biofeedback therapy:生物反馈疗法
生物反馈疗法(biofeedback therapy)是一种生物行为疗法,它是通过电子工程技术,把一些不能或不易被人体感知的生理和病理活动,转化为声音、图像等可被或易被感知的信息,利用生物反馈机制,让病人根据其观察到的自身生理活动信息来调整生理活动,
-
sensibly:明显地; 聪明地; 敏感地 (副)
sensible 有感觉的, 明智的, 有判断力的 (形) | sensibly 明显地; 聪明地; 敏感地 (副) | sensitively 易感知地; 神经过敏地 (副)
-
sensitively:易感知地
sensitive 敏感的 | sensitively 易感知地 | sensitiveness 敏感性
-
sensitively:易感知地; 神经过敏地 (副)
sensibly 明显地; 聪明地; 敏感地 (副) | sensitively 易感知地; 神经过敏地 (副) | sensitiveness 敏感, 过敏 (名)
-
sensitiveness:敏感性
sensitively 易感知地 | sensitiveness 敏感性 | sensitivity 敏感
-
Perceived usefulness:感知有用性
该模型包括两个重要因素:感知有用性(Perceived Usefulness)和感知易用性(Perceived Ease of Use),它们决定了使用系统的个人意图,同时感知易用性直接影响着感知有用性.
-
Necrotic:黯蝕
200 先攻:+12 感知力:侦察 +10;黑暗视觉 生命:186; 重伤:93 再生:10 (当吸血鬼贵族被直接暴露在阳光下时无效) AC 29; 强韧 30, 反射 27, 意志 25 免疫:疾病, 毒素; 抗力:黯蚀(necrotic)10; 易伤(vulnerable):光耀10 豁免检定:+2 速度:8,