- 更多网络例句与无符号的相关的网络例句 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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A 16 to be completed with symbols / unsigned multiplication of the number of binary multipliers.
一种可以完成16位有符号/无符号二进制数乘法的乘法器。
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Right shifting an unsigned quantity always fits the vacated bits with zero. Right shifting a signed quantity will fill with bit signs ("arithmetic shift") on some machines and with 0-bits ("logical shift") on others.
在对unsigned类型的无符号值进行右移位时,左边空出的部分将用0填补;当对signed类型的带符号值进行右移时,某些机器将对左边空出的部分用符号位填补,而另一些机器则对左边空出的部分用0填补。
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A variable length unsigned 29-bit integer is used for the header and the first bit is flag that specifies which type of string is encoded.
可变长度的无符号的29-bit 的整数用于头,并且第一个 bit 标识字符串的编码。
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A variable length unsigned 29-bit integer is used for the header and the first bit is flag that specif ies which type of string is encoded.
可变长度的无符号的 29-bit的整数用于头,并且第一个 bit标识字符串的编码。
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When an unsigned-bit value is expanded into a larger word size, the leftmost bits are filled with zeros.
当一个无符号的位值被扩展到一个larger word 大小,最左边的位所有被0填充。
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Right shifting a signed quantity will fill with sign bits ("arithmatic shift") on some machines and with 0-bits("logical shift") on others.
当右移无符号量时,左边空出的位用0填空;当右移有符号量时,左边空出的位或用符号位填空或用0填充
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P18F4610 8-bit MCU is the multiplication process is no sign of the 16-16C embedded in the compilation.
P18F4610是8位单片机的乘法程序是无符号的16*16C嵌入汇编的。
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This is an unsigned application, so you will need to sign it.
这是一个无符号的应用程序,所以你需要签字。
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Format - This is the format of the data stored in the buffer. Direct3D 10 has many predefined format types including: 16, 32, 64 and 128 bit formats, signed and unsigned formats, typed and typeless formats, and integer and floating-point formats.
格式:这是在缓存中存储数据的格式。D3D10由许多预定义的格式类型,包括16,32,64,128位数据,有符号和无符号数据,有类型和无类型数据,以及整数和浮点数。
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Irect3D 10 has many predefined format types including: 16, 32, 64 and 128 bit formats, signed and unsigned formats, typed and typeless formats, and integer and floating-point formats.
3D10由许多预定义的格式类型,包括16,32,64,128位数据,有符号和无符号数据,有类型和无类型数据,以及整数和浮点数。
- 更多网络解释与无符号的相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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signed:有符号的
例如:整型数据类型 (char, short, long 和 int) 可以是有符号的(signed)或无符号的(unsigned ),这取决于我们需要表示的数据范围. 有符号类型(signed)可以表示正数和负数,而无符号类型(unsigned)只能表示正数和0.
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unsigned:无符号(的)
)因此,我使用的过程就是这样,它基本上是完全"无痛的",除了比较符号的(signed)和无符号的(unsigned)整数带来的两个编译器警告以外. 要是移植有如此简单就好了!Visual C++团队做出了一个设计决定,使得引入到语言中的新关键字的潜在影响最小化,
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unsigned:无符号类型
的数据类型均是无符号类型(UNSIGNED),不要尝试使用有符号整形(signed integer types)来进行 FAT盘上的数据是以"小端" (little-endian) 结构存储的. 我们使用4 个8-bit 的字节 -- 起始字节为这对于那些使用"大端"(big-endian)存储结构的机器就显得尤为重要,
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unsigned:无符号
1.把Zip文件解压后的整个文件夹复制到KM900里,2.找到Jad的文件后安装它[有3个Jad,无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的数据),另外一个是什么都没有.
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unsigned:(无符号整数)
2)浮点数与整数浮点 整数 截去小数部分 3)无符号整数 一般整数(int)和无符号整数(unsigned)混合使用, 则简单整数转换成无符号整数. 晏海华 32 类型转换( 类型转换(续) 4)算术转换 如果一个运算符,有不同类型的运算对象,
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unsigned integer:无符号整数
参数buffer是指向无符号整数(unsigned integer)数组的指针,数据就存在这个数组中,size参数说明数组中最多能够保存的值的个数. 要在进入选择模式之前调用glSelectBuffer()!
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unsigned char:无符号字符型
C语言中常见的基本数据类型有:整型(int)、长整型(long int)、无符号整型(unsigned int)、字符型(char)、无符号字符型(unsigned char)、单精度实型(float)及双精度实型(double)等.
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unsigned char:(无符号字符)
有一个长度巨大(如长度为65536)的一维无符号字符(unsigned char)数组(比如设为有一个长度巨大(如长度为65536)的一维无符号字符(unsigned char)数组(比如..
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unsigned long:无符号长整型
C语言具有现代语言的各种数据类型,基本的数据类型有字符型(char)、整型(int)、长整型(long)、浮点型(float)、双精度型(double),还有无符号字符型(unsigned char)、无符号整型(unsigned int)、无符号长整型(unsigned long)等.
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REMS:带符号的除法余数
PULSE 产生处理器状态 | REMS 带符号的除法余数 | REMU 无符号的除法余数