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A periodic graphics processing method has been proposed based on the basic element of periodic pattern.
本文提出了一种基于基元图形的周期图形处理方法。
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At their heart, scenegraphs are nothing more than a graph of nodes representing the spatial layout of a 3D scene while encapsulating primitive graphic characteristics in objects.
场景图不过是使用一些节点来表达3D 场景中的空间物体( spatial layout ?)的图,同时还以对象的形式封装了图形基元( primitive graphic characteristics ?)。
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graphics primitive:图形基元
图形表达空间窗口 graphics presentation space window | 图形基元 graphics primitive | 图形打印机 graphics printer
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graphics presentation space window:图形表达空间窗口
图形表达空间 graphics presentation space | 图形表达空间窗口 graphics presentation space window | 图形基元 graphics primitive
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graphics presentation space window:图形表达空间视窗
"图形表达空间","graphics presentation space" | "图形表达空间视窗","graphics presentation space window" | "图形基元","graphics primitive"
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Quads:四边形
这个类松散地封装了OpenGL的绘图基元,包括点(POINTS),线(LINES),多段线(LINE_STRIP),封闭线(LINE_LOOP),四边形(QUADS),多边形(POLYGON)等. 下面的代码将设置一个用于显示场景的视窗,一个作为场景图形根节点的Group类实例,