- 更多网络例句与像素深度相关的网络例句 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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We focus on grayscale images, with bit depth of 8 bits per pixel, where the minimum and maximum pixel values are 0 and 255, respectively.
我们专注于灰度图像与8位每像素,位深度,那里的最低和最高像素值为0和255,分别为。
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Here, we present a simple application to display the image stored in raw format, with the following assumptions: the bit depth is 16 bits per pixel, and the width and height of the image are identical.
在这里,我们提出一个简单的应用软件来显示图像存储在原始格式,以下假设:位深度为16位每像素,宽度和高度的形象是一致的。
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Though it facilitates visual portability, it lacks high-quality resolution; displayingg only 320 x 240 pixels and 24 bit color depth.
虽然它有助於视力可携性,但它缺乏高品质的决议; displayingg只有320 x 240像素和24位色彩深度。
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As for the pixel depth, it represents the number of bits per pixel used, i.e.
我们只能处理2,3两种图像类型,对于像素深度,它表达了每个像素使用的字节数,例如,灰度图每个像素使用8位,而RGBA每个像素使用32位。
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The first problem arises with the fact that MFC class CImageList does not support higher color depths than 16 colors (4 bits per pixel).
第一个问题出现的事实是, MFC 类CImageList不支持高色彩深度超过16色( 4 bits每像素)。
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Since all the bar textures as a whole constitute a continuous 3-D approximation to the scene represented in the original depth image,novel views can be obtained by mapping these bar textures in a from-back-to-fiont order.
由于各个像素的条纹理的集合可以构成源场景的近似连续三维表示,从而大大增强了源深度图像表达三维模型细节的能力,而且成像时不必进行空洞填补的计算。
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The first approach to dealing with this is to perturb the depth being output from the pixel shader by a depth stored in the particle texture.
解决这个问题的第一个办法是是改变深度。这个深度由像素着色器根据储存在粒子纹理中的深度生成。
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In the 3D environment, will make use of each pixel data for a group of pixels in the display when the definition of the depth of degrees (that is, the value of Z-axis coordinates).
在3D环境中,每个像素会利用一组数据资料用来定义像素在显示时的纵深度。
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AT30-BIT PIXEL DEPTH, A FOUR TIMES IMPROVEMENT WOULD BE THE MINIMUM AND THE TYPICA IMPROVEMENT WOULD BE ELGHT TIMES OR MORE.
30位像素深度,最低可以增加到四倍,而最高则是八倍或者更多。
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This paper is designed to study the ways that the various elements affect the quality of digital images from the perspectives of color depth, re-imaging ,removal of jigsaws and adjustment to color scale.
影响数字图像的因素很多,文章根据数字图像的成像原理,从图像位深度、重定图像像素、消除锯齿、色阶调整几方面阐述其对图像品质的影响。
- 更多网络解释与像素深度相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Bevel:斜
其相应的意思是剪切块(cutout)浮雕(emboss)倾斜(bevel)和波纹(ripple). 对照中文的意思,便可以有相应的效果. 下面的3个拖动条是--depth(深度):设定值范围0~40,以像素为单位,该值为层的边缘至效果最强处的距离,数值越大,距离越长,
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bit depth:(像素的) 位深度 位元深度
sampling rate 采样率 取样频率 | bit depth (像素的) 位深度 位元深度 | processor 处理器 处理机
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color depth:色彩深度
"显示"活页标签会允许用户改变分辨率(resolution)和色彩深度(color depth). 显示器的显示包含叫做像素(pixels)的小点. 一次显示的像素数量叫做分辨率. 例如:分辨率 1024×768 意味着使用了1024个水平像素,768个垂直像素. 分辨率数字越高,
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cutout:剪切块
其相应的意思是剪切块(cutout)浮雕(emboss)倾斜(bevel)和波纹(ripple). 对照中文的意思,便可以有相应的效果. 下面的3个拖动条是--depth(深度):设定值范围0~40,以像素为单位,该值为层的边缘至效果最强处的距离,数值越大,距离越长,
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decal:印花
印花 您可以用印花(decal)来控制形状影像中哪些像素要画在绘制目标绘图页上.当您在物件 上套用贴图时(如在地板上套上刮痕),您会要贴图(刮痕)立即出现在对象(地板)上面.由于刮痕和地板的 z 值相同,深度缓冲区可能不会产生一致的结果,
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DIB:设备无关位图
在32位Windows中支持两类位图:"设备相关位图"(GDI)和"设备无关位图"(DIB),这两种类型的位图可有不同的颜色深度. 包含用以将调色板的红、绿、蓝(RGB)颜色元素映像到DIB图像中的像素的位图数组. 光标/图标与位图的属性是不同的,
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Medium:(适中)
色彩光波将按波频幅度,被不同深度层面的硅感测体吸纳,形成每一像素均有效地实现真色重现,从而提供清晣解像度,相比其他传统影像感测系统更形优越. Foveon X3? 色彩影像感测芯片(CMOS)高质(High)、 适中(Medium)、普通(Low)
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tuple:元,元组
size属性是一个包含图像高度和宽度(以像素为单位)的2元元组(tuple). mode定义了图像的波段的值和名称,以及像素类型和深度. 一般的模式有:"L"(luminance-亮度)代表灰度图像,"RGB"代表真彩色图像,和"CMYK"代表印前(pre-press)图像.
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WORD biPlanes:目标设备的位面数,必须为
LONG biHeight; //位图的高度,像素单位 | WORD biPlanes; //目标设备的位面数,必须为1 | WORD biBitCount //颜色深度,即每个像素所占的位数