shader
- shader的基本解释
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n.
著色器, 着色程序
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I was very happy because even I can create shader, even though I have no programming skills.
我很高兴,因为即使我没有编程的技术我也能制作图形。
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How can I make use of the High Level Shader Language in my game?
在我的游戏中怎么使用HLSL?
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This way, not every person will be able to read and modify your vertex shader source.
使用这种方法,就不是每一个人都可以看到你的顶点着色源文件了。
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The most important parts of the shader are the first 3 lines of the main function.
Shader 中最重要的部分是主函数的前三句。
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I used VRay Shader for its speed and stability.
我用VRay材质因为它的速度和稳定性。
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shader:阴影
游戏的画面质量主要受纹理材质(Texture)、阴影(Shader)、物体精细度(ObjectDetai)和后端处理(PostProcessing)影响,将它们开到high就能开启绝大多数特效.
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shader:材质
水和液体的材质(shader) 使用水/液体的材质是很简单的. 先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用水/液体的材质是很简单的. 先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,
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shader:着色
DirectX的 3D 世界 3D基础理论, Direct3D的基础 理解3D图形数学 3D 实例 外部环境处理: 理解处理巨大世界的方法 3D 人物动画方法 着色(Shader)程序的基础 学习微软提供的DirectX来开发游戏的解决方案;进入开发游戏的世界,
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shader:着色器
这些"着色器(Shader)"其实就是运行在显卡上的程序. 在DirectX 10阶段之后,整个渲染阶段可编程控制阶段大大增强,整个渲染流水线中各个阶段都可以通过着色器语言进行控制. 因此DirectX 10后的显卡,都将执行着色器的运算单元从渲染过程中独立出来,
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Eye Shader:眼睑刷
05. Foundation 粉底刷 | 06.Eye Shader 眼睑刷 | 07. Eye Shadow 眼影刷
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