pathfinding
- pathfinding的基本解释
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n.
领航, 寻找目标, 导航
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If you are interested in this concept, check out my article Two-Tiered A* Pathfinding .
如果你对这个概念有兴趣,参考我的文章 Two-Tiered A* Pathfinding 。
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Simplifying the search area, as we have done here, is the first step in pathfinding.
简化搜索区域,如你目前完成的那样,这是寻路的第一步。
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Because it is possible to divide up your pathfinding area into something other than squares.
因为有可能你要把你的寻路区域以非方块的东西来分割。
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However, it has two big weaknesses: crap armor, and the worst pathfinding ever.
然而,它也有两个很大的弱点:很烂的装甲以及糟糕的视野。
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There are lots of other pathfinding algorithms, but those other methods are not A*, which is generally considered to be the best of the lot.
有很多其他的寻路算法,但是其它的方法不是A*--通常认为它是最好的算法。
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Pathfinding:寻路
像寻路(Pathfinding)不妨吗?假如不妨,那么它果然是没什么节制了,至少现在我们想不到. A:决计单元何如搬动的寻路(Pathfinding)效用是由代码来掌控的,用地图编纂器不可以编纂. 但地图编纂器不妨编纂脚迹、速度和单元体积这些用具,
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Pathfinding:提升部份地圖中的速度
tactics 於戰鬥中得能更多優勢 | pathfinding 提升部份地圖中的速度 | spotting 提升地圖行走時的視野 T
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Pathfinding:领航
pathfinder 探索者;导航人员;导航飞机;导航雷达 | pathfinding 领航 | pathgenerator 轨迹复演机构
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Pathfinding:行动时地形对移动的阻碍减小
Speed 目标友军速度加3 | Pathfinding 行动时地形对移动的阻碍减小 | Stoneskin 目标防御增加25%
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pathfinding apparatus:引导装置
pathfinder element 指引元素,导向元素,探途元素 | pathfinding apparatus 引导装置 | pathless switch 无通路开关
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