- 拼写相近单词
- normal
- normalcy
- normalisation
- normalisations
- normalise
- normalised
- normalises
- normalising
- normalism
- normality
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If you flip the normals of an object, you can get unexpected results.
如果你翻转一个对象的法线,你能够得到意想不到的结果。
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Now lets think about how to calculate the interpolated normals.
1的结果。现在可以考虑如何法线插值计算。
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It is estimated that 7% of all the energy is from leucine as opposed to 3% in normals.
据估计,和正常人相比,肝硬化患者所有能量的7%来自亮氨酸。
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In this case, you may want to use multiple points with the same coordinates so that you can have multiple normals at that point.
在这种情况下,你可以使用多个具有同样座标的点,这样在那点上你可以有多条法线。
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Interpolation to vertex positions and normals is one of important contents in parametric surface modeling.
顶点位置和法向插值是参数曲面造型的重要内容。
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- 更多网络解释与normals相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Edit Normals:编辑法线
edit mesh 编辑网格 | edit normals 编辑法线 | edit poly 编辑多边形
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Edit Normals:(编辑法线功能命令)快捷键
Zoom Region(缩放区域) CTRL X | Edit Normals (编辑法线功能命令)快捷键 | Break Normals(打断法线)B
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Specify Normals:(指定法线)
Reset Normals(重设法线) [R] | Specify Normals(指定法线) [S] | Unify Normals(合并法线) [U]
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Unify Normals:统一法线
Unify统一 | Unify Normals统一法线 | Union并;合并;并集
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Unify Normals:(合并法线)
Specify Normals(指定法线) [S] | Unify Normals(合并法线) [U] | Make Explicit(使清晰显现) [E]
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