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默认的

与 默认的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

Fire at will

开火

10.造好了远程大炮(简称BB)不能自动开火,必须手工控制轰击,太麻烦远程大炮完工后默认是不开火(Hold fire)的,因为攻击会消耗大量的能量,选中后在菜单中设成自动开火(Fire at will)快捷键是F键,就会自动开火.此外盟友共享给你的单位也是默认不开火的,

Menu bar

菜单条

过去你所熟悉的IE界面在新版浏览器中被默认为关闭,如果你想看到这些界面,点击上面所说的右上方的工具栏,再从下拉菜单栏中点"菜单条"(Menu Bar)即可. 对于IE 7.0,还有一个使用链接栏的小窍门. 过去你所熟悉的IE界面在新版浏览器中被默认为关闭,

Normal

正常

但和以往传统拍摄和暗房制作不同的是图层的合成效果可以在屏幕上直接看到,而且有多种模式可供我们选择,其二:通过对混合模式的设置,其默认状态为 "正常"(Normal)模式,通常默认此模式下在最上面的图层才是可见层;其余图层隐藏其下,

Operability

可操作性

应该如何确定可操作性(operability)和可交付性(committability)的度量标准?在计算可用性的过程中,采取默认不可用,根据客户实际访问日志和监控日志提取可用时段;还是默认可用,记录有迹可寻的故障,而那些无声无息的就当没发生?那么,

Operability

操作性

那么,应该如何确定可操作性(operability)和可交付性(committability)的度量标准?在计算可用性的过程中,采取默认不可用,根据客户实际访问日志和监控日志提取可用时段;还是默认可用,记录有迹可寻的故障,而那些无声无息的就当没发生?

quartz

施法条

调整:对模块化施法条(Quartz)的默认设置进行细微调整;一键驱散采用两种模块以解决血精灵的问题,默认安装普通模块,使用血精灵的玩家注意在安装过程中选择"血精灵模块".

quartz

模块化施法条

调整:对模块化施法条(Quartz)的默认设置进行细微调整;一键驱散采用两种模块以解决血精灵的问题,默认安装普通模块,使用血精灵的玩家注意在安装过程中选择"血精灵模块".

responding

反应

它包括以下3个亚类的目标:觉察(Awareness);愿意(Willingness);注意(Attentiveness);2)反应(Responding). 反应是默认、遵从和评价一种反应情境的倾向. 它包括以下3个亚类的目标:默认(Acquiescing);遵从(Complying);估价(Assessing);

vibrato depth

颤音深度

例如一般情况下,音源中声音的颤音深度(Vibrato Depth)的默认取值都为0. 如果我们只发送颤音速率(Vibrato Rate)而不发送颤音深度信息的话,无论我们怎样改变其速率的取值,演奏出来的声音仍将保持其默认颤音效果. 只有成对的发送颤音信息,

Willingness

愿意

它包括以下3个亚类的目标:觉察(Awareness);愿意(Willingness);注意(Attentiveness);2)反应(Responding). 反应是默认、遵从和评价一种反应情境的倾向. 它包括以下3个亚类的目标:默认(Acquiescing);遵从(Complying);估价(Assessing);

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