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骨骼的

与 骨骼的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

bonehead play

不应有的失误

boned | 骨骼的, 去骨的 | bonehead play | 不应有的失误 | bonehead | 笨蛋

elbow joint

肘关节

Clavicle(锁骨)是一个关节,它是上臂的原点,同样肘关节(elbow joint)是前臂的原点,腕关节(wrist)是手指骨骼的原点. 关节既决定了骨骼空间的位置,又是骨骼空间的旋转和缩放中心. 为什么用一个4X4矩阵就可以表达一个骨骼,

Helpers

帮助物体

Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼. 做魔兽模型时通常用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点. 当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的.

Skeletal age

骨骼年龄

骨骼年龄(Skeletal age)简称骨龄(SA),是指儿童青少年骨骼发育水平同骨发育标准比较而求得的发育年龄. 影响骨骼发育最重要的因素是下丘脑-垂体-性腺轴系统,包括垂体、甲状腺、肾上腺皮质及性腺等内分泌腺分泌的激素对骨骼发育起调节和控制作用,

wrist

腕关节

Clavicle(锁骨)是一个关节,它是上臂的原点,同样肘关节(elbow joint)是前臂的原点,腕关节(wrist)是手指骨骼的原点. 关节既决定了骨骼空间的位置,又是骨骼空间的旋转和缩放中心. 为什么用一个4X4矩阵就可以表达一个骨骼,

skeletal skel

骨架的

skeletal skel 骨骼的 | skeletal skel 骨架的 | slabby slab 板状的

Time of skeletonization and bone injure

第四章 骨骼白骨化时间与骨骼损伤

第四节 骨骼残片的个体识别 Human identification of broken bone... | 第四章 骨骼白骨化时间与骨骼损伤 Time of skeletonization and bone injure | 第一节 尸骨白骨化时间的推断 Estimation time of skeletonizati...

large-hearted

心胸宽大的, 度量大的; 仁慈的

large-boned 大骨骼的 | large-hearted 心胸宽大的, 度量大的; 仁慈的 | large-minded 心胸开阔的; 思想开通的

axial skeleton

中轴骨骼

脊椎动物的骨骼系统,分为中轴骨骼(axial skeleton)和附肢骨骼(appendicular skeleton)两大部分,中轴骨骼包括头骨,脊柱、肋骨和胸骨,附肢骨骼包括带骨和肢骨.

axial skeleton

轴骨骼

脊椎动物的骨骼系统,分为中轴骨骼(axial skeleton)和附肢骨骼(appendicular skeleton)两大部分,中轴骨骼包括头骨,脊柱、肋骨和胸骨,附肢骨骼包括带骨和肢骨.

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