颜色
- 与 颜色 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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ambient color
环境颜色
这里创建了一个新的材质,他的环境颜色(ambient color)(注:环境颜色和环境光的颜色是不同的^_^)和散射颜色值都被设置为白色. 使用白色表示他会反射所有的光线. 接下来,我们把材质赋予了device的material属性,这样direct3d就知道渲染时使用那种材质数据.
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Color code
颜色代码
大众每一种车采用的颜色都有唯一的颜色代码(color code)对应,而大众原厂配件的这种补漆套装便是与其相应颜色的油漆及配方严格对应的. 除去糖果白(candywhite)外,所有的套装都分为两瓶,每瓶9毫升. 其中一瓶是与车身油漆颜色代码完全吻合的颜色漆,
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line color
线条颜色
图形工具 会自动显:涂满颜色(Fill Color)图示,设定可填满物件的预设颜色,你可以使用此命在:字型(Fonts)图示,设定所选取Text 物件的字形与颜色,你也可以使用这些设:线条颜色(Line Color)图示,设定所选取物件线条的颜色,
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line color
线颜色
电小电压值 Voltage MIN线颜色(Line color) 选择您喜欢的网格线的颜色,这会在覆盖起用时生效. 填充颜色(Fill color) 选择您喜欢的网格区域填充颜色,这会在覆盖起用时生效. 这个选项是为了解决当您需要或者喜欢使用某一个构图网格,
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color saturation
颜色饱和度
颜色饱和度(Color Saturation)控制RGB颜色通道的饱和度. 饱和度越高,颜色越浓. 值对每个颜色通道的影响是均等的. 黑调-白调(White Clip - Black Clip)两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值. 滑块向左移增加全图的对比. 向左移是减至最大值.
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color wheel
颜色轮盘
"颜色编辑器"(Color Editor) 对话框中包含下列元素: 当前颜色 (Current Color) - 在"颜色轮盘"(Color Wheel) 中显 示的颜色. 颜色轮盘 (Color Wheel) - 用于选取颜色及其亮度级. 混合调色板 (Blending Palette) - 用于将多达四种颜色进行连续混合.
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Can one colour merge into another?If yes, what colour will result
一种颜色与另一种颜色混 合在一起吗?如果可以, 那会产生什么颜色呢
The revolutionaries considered misgove... | Can one colour merge into another?If yes, what colour will result? ;一种颜色与另一种颜色混 合在一起吗?如果可以, 那会产生什么颜色呢? | The steel trusts merged...
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color picker
颜色选择器
单击颜色样品后,颜色选择器(Color Picker)就会出现,在颜色选择器中可以选择需要透明的颜色. 然后拖动Transparency Setting对话框中的滑块来调整要透明化的颜色. (1)Similarity(相似......
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Subtractive
用材质颜色减背景的颜色确定透明色
Filter 过滤色来确定透明的颜色 | Subtractive用材质颜色减背景的颜色确定透明色 | Additive 用材质颜色加背景的颜色确定透明色
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Munsell color solid
孟赛尔颜色立体
Munsell color notation 孟赛尔颜色标号 门赛尔颜色图谱 | Munsell color solid 孟赛尔颜色立体 | Munsell color system 孟赛尔颜色系统 门赛尔颜色系统
- 推荐网络解释
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I'm not duking it out for any girl like that. I'm telling you right now:我并不是要吓唬其他任何女生 我现在就告诉你
it was terrible, it was terrible!... | I'm not duking it out for any girl like that. I'm telling you right now.|我并不是要吓唬其他任何女生 我现在就告诉你 | I'm not duking it out for any girl, but l...|...
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remortgage:转抵押,再抵押
remitting bank托收银行,汇款银行 | remortgage转抵押,再抵押 | remote terminal远程终端机
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vocalization:发声
替换的行为也会在行为去活化(Dearousal) 的时候没有得到适当的出口,而引起的激活状态下观察到,比如说打哈欠(Yawning)、吃(Eattingg)、发声(Vocalization)、以及自我修饰(Grooming).