面向对象的
- 与 面向对象的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Crosscutting Concern
横切关注点
比如对程序中"横切关注点(crosscutting concern)"的实现用面向对象来设计就是非常别扭的,一种新的设计范式面向方面(Aspect Oriented)应运而生,并在AspectJ中得到实现.
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interface
接口
活动目录服务接口(ADSI)相关对象 -- 功能涉及范围很广,主要用于Windows域管理. 先看看MSDN里是怎么描述WMI的--Windows 管理规范 (WMI) 是可伸缩的系统管理结构,它采用一个统一的、基于标准的、可扩展的面向对象接口. 我在刚开始理解WMI的时候,总以为WMI是\"Windows管理接口\"(Interface),呵呵.
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magical
魔法
因此, 目前只有在程序码内用到 UTF-8 字面值 (literal) 时, 才需- "exec(串列)" 与 "system(串列)" 参数内的受污染 (tainted) 资料:- 系结(Tied) 或魔法(Magical) 阵列及散列并不会自动生成 (Autovivify).本章介绍如何使用Perl的面向对象编程(OOP)特性及如何构建对象,
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Objects
物件
面向对象语言(Object Oriented Language,又译作物件导向语言)允许程序员定义新的数据型态,即"对象"或"物件"(objects),以及运行于该对象的函数(functions)和方法(methods).
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observer
观察者模式
观 察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开. 举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的 变化,发现数据变化后,就显示在界面上. 面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,
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Operations
操作
avior)/操作(Operations)/方法(Methods)3.4类(Class)3.5用户定义类型(User-definedType)和引用变量(ReferenceVariable)3.6近看对象实体化3.7作为attribute的对象3.8合成3.9面向对象编程语言的三要素3.10小结3.11练习第4章对象互操作4.1事件驱动对象协同4.2声明方法4.3方法调用和点符号4.4信息隐藏/可访问性4.5封装的威力4.6
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superclass
超类
对象按"类"、"子类"(subclass)与"超类"(superclass)的概念构成一种层次关系(或树状结构). 在这种层次结构中,上一层对象所具有的一些属性可被下一层对象所继承,从而避免了开发工作中信息的元余性. 面向对象法就是要将客观世界抽象地看成是若干相互联系的对象(对象类),
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proto
原
我才发现这是一种误解. [摘要]叙述了如何利用虚拟现实建模语言X3D语法,采用变通的方式来模拟面向对象编程的方法. 借助X3D中的原(PROTO)点和Script节点,实现了面向对象编程中的如数据封装、继承等功能特性,并给出了相应的实例.
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customers
消费者
考虑一个象征消费者(customers)的类,这里的拷贝函数是手写的,以便将对它们的调用记入日志:.不要试图依据一个拷贝函数实现另一个. 作为代替,将通用功能放入第三个供双方调用的函数. 在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,
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Heterogeneous System
异构系统
当然,这些技术能带来显著的好处,比如能在异构系统(heterogeneous system)之间实现技术上的互操作(bridging);然而,使用诸如CORBA [注释4] 之类的技术并不意味着就是面向构件开发,就好比使用C++并不能保证就是面向对象开发一样.
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间