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网络解释

面向世界

与 面向世界 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

synthetic

人造的

在确定设计方案时,首选且最流行的一种做法便是"常规的"面向对象设计方法,此方法的要点是辨识现实世界中的对象(object,物体)以及人造的(synthetic)对象.

Trolling

拖钓

>就下列方面作了思考和论述: .电子邮件、聊天组和虚拟世界中的语言 .因特网的语言和语言体系 .基于电子通信而产生的大量新名词--"面向对象的多用户网络游戏交谈"(mootalk)、"拖钓"(trolling)、"赛博空间"(cybel.s

Units

单元

例如,Java的"包" packages,C++的"名字空间"name spaces,Delphi中的"单元"(units). 这些单元向单元外的世界显露一些特征,而其他特征则隐藏在单元中. 分治法与特殊化,代表了面向对象语言中最常用的两种抽象形式,

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overturned:倒转的

倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point

remind sb of/about sth:使某人想起

9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐

projective limit space:射影极限空间

program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间