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静态对象

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At this point

在这一点上

在这一点上(at this point),你自己决定如何创建对象. 上面的例子里,对象是静态(statically)创建的,但是你也可以等到客户端提出请求需要创建对象时才创建. 不管是哪种情况,(创建的)对象必须以私有方式(privately)存储,

startup screen

启动屏幕

2073startup disk启动盘 | 2074startup screen启动屏幕 | 2075static object静态对象

Static Object

静态对象

为了能够准确地从整个场景中区分出不同类型的目标,Vege使用了一个32位的Isector掩码,即Isector Class,分为了地形(Terrain)、静态对象(Static Object)、动态对象(Dynamic Object)和特殊对象(Special Object)四个大组.

Static Object

静态对象 静态物件

static member function 静态成员函式 静态成员函式 | static object 静态对象 静态物件 | static splitter window 静态分隔窗口 静态分隔视窗

static local object

静态局部对象

automatic local object 自动局部对象 | static local object 静态局部对象 | storage class 存储类

static RAM

静态随机接达记忆器

static object 静态对象 | static RAM 静态随机接达记忆器 | static RAM chip 静态随机接达记忆器芯片

nonstatic

非静态

例如,如果我们想要对Widget和ABCD两个类实现计数功能,我们就需要两个静态(static)size_t对象,而不是一个. 而将Counter::count改为非静态(nonstatic)对象并不能解决这个问题,因为我们需要的是每个类有一个count,而不是每个对象.

nonstatic member class

非静态的成员类

nested class嵌套类 | nonstatic member class非静态的成员类 | object对象

Interactions

(交互)

结构模型(又称为静态模型)强调系统的对象结构,如对象的类(Classes)、接口(Interfaces)、属性(Attributes)和关系(Relations);行为模型(动态模型)关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法(Methods)、交互(Interactions)、协作(Collabora

interfaces

接口

:) * 构造函数和析构函数 * 对象的引用 * 对象的克隆 * 对象中的私有、公共及受保护模式 * 接口 (Interfaces) * 抽象类 * __call * __set 和 __get * 静态成员 构造函数和析构函数在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,

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