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网络解释

静态地

与 静态地 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

False Clocking

假时钟

串扰(Crosstalk)能够引起一个静态线在时钟周期内出现切换. 什么是假时钟(false clocking) 假时钟是指时钟越过阈值(threshold)无意识地改变了状态(有时在VIL 或VIH 之间). 通常由于过分的下冲(undershoot)或串扰(crosstalk)引起.

closed form

闭型

典型地,在前者中,一组静态物体被相交测试,在后者中,两个物体接触发生的时间必须被报告,参与的两个物体遵循一个运动轨迹,这个轨迹是关于时间的闭型(closed form)函数.

database

资料库

动态网页适合时常需要更新内容的网站, 因为需要借助 "编程"(Programming)和"资料库"(Database)动态地更新网页内容, 所以比静态网页来得复杂.

forward declaration

前置声明

因此在C++中应尽可能地使用前置声明(forward declaration),减少包含的(included)头文件. 另外,可以将一些私有静态(private static)成员从头文件转移到实现代码中,以匿名命名空间(anonymous namespace)的方式来实现完全隐藏.

profitability

盈利能力

静态权衡理论面临的挑战主要体现在三个方面:首先,盈利能力( profitability)与负债比率负相关的问题. 按照静态权衡理论的观点,盈利能力越强的企业发生财务危机的可能性越小,其预期的破产成本也越小,这类企业应更多地利用负债融资以获得债务融资的税盾效应.

proportion

比例

在连续调节控制系统中,比例(Proportion)调节是最简单的一种. 只要被调量偏离其给定值,比例项就会起作用,及时、有效地抑制干扰. 比例调节的缺点是存在静态误差,消除静态误差的方法是在调节器中加入积分(Integration)环节.

reentrance

重入

你是否忘了考虑代码可重入(reentrance)问题呢?这里使用packet静态数组的确不用频繁地分配动态或栈内存,但同时引入了代码不可重入的问题. 因为函数内的static变量分配在静态内存区,供所有对象共用. 在多任务系统中,

Static Object

静态对象

为了能够准确地从整个场景中区分出不同类型的目标,Vege使用了一个32位的Isector掩码,即Isector Class,分为了地形(Terrain)、静态对象(Static Object)、动态对象(Dynamic Object)和特殊对象(Special Object)四个大组.

static Web page

静态网页

网络上的大部分网页都是静态网页(static web page). 只有在网站更新时,这些网站才会发生变化. 而动态网页(dynamic web page)则可以根据用户在表格或菜单中的设置实时地做出改变. 构建动态网站的编程技术很多,动态ASP(dynamic ASP)就是其中一种.

common interests

共同利益

"共有利益"(shared interests)与"共同利益"(common interests)也不相同. 后者是指静态的利益汇合;前者既包括静态利益的汇合,又包括动态利益的汇合,而动态利益的汇合在这里更加重要,它是指行为主体自愿、有意识地增进与对象的利益交汇.

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