静态
- 与 静态 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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decoupled zero
解耦零点
decoupling parameter 解耦参数 | decoupled zero 解耦零点 | static decoupling 静态解耦
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eroding
侵蝕
最好也使用模糊化(blur)与侵蚀(eroding)的2D处理. 在此之前我尝试过各种不同的分子着色方法:小圆球,大圆球,质量等等. 然而这些液体流动的分子总像是静态影像缺乏真实度. 于是我将分子以旋转立方体方式着色(spinning boxes).
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quietening cant
消声斜面
quiescent combustion 静态燃烧 | quietening cant 消声斜面 | quill drive 套管传动
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system sectionalizing
系统解列
系统结构格式 system architecture; | 系统解列 system sectionalizing; | 系统静态稳定 power system steady-state stability;
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Analog signals
模拟信号
所有模拟信号(Analog Signals)必须先进行数码编码才能录制在光盘或硬盘上,在数码影像录影过程中,复杂的画面(例如体育节目、动作片等经常出现的快速转变画面)需要大量的位元来处理高质画面,而静态或转变较慢的画面则需要较小的位元来处理高质画面,
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tills
剧照
ticks 排字手托 | tills 剧照 | till photos 静态照片
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Transformed
转换
透过传送(Broadcast)采购标的物之议价条件,集结多 的购买张贴公布於公众伺服器;潜在卖方(VASP)核可该采购单之议价条件后,电现存的资 探勘技术大部份是属於静态(Static)的 型,因此,对於会转换(Transformed)至空间区域, 如:区域A={a1,
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Cameras
摄像机
场景管理器(SceneManager)控制着由OGRE引擎绘制的场景中的所有内容,它还负责组织创建管理所有的摄像机(Cameras)、可移动的实体(Entities)、光线(Lights)和材质(Materials:对象的表面属性),并且管理场景中静态的部分,比如:整个场景地形.
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Interactions
(交互)
结构模型(又称为静态模型)强调系统的对象结构,如对象的类(Classes)、接口(Interfaces)、属性(Attributes)和关系(Relations);行为模型(动态模型)关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法(Methods)、交互(Interactions)、协作(Collabora
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interfaces
接口
:) * 构造函数和析构函数 * 对象的引用 * 对象的克隆 * 对象中的私有、公共及受保护模式 * 接口 (Interfaces) * 抽象类 * __call * __set 和 __get * 静态成员 构造函数和析构函数在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,
- 推荐网络解释
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functional catches:活动把手生耳
回零针 fly-back hand | 混合表 combo watch | 活动把手生耳 functional catches
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parametric linear programming:参数线性规划
参数模型|parameter model | 参数线性规划|parametric linear programming | 参数最优化|parameter optimization
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falling type safety fuse filament:跌落式保险熔断丝
falling needle viscosimeter 落针粘度计 | falling type safety fuse filament 跌落式保险熔断丝 | fallout collector 沉降物收集器