需求
- 与 需求 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Scutum
盾
半冻结时间 强化盾(Scutum) 增加格挡机率 资料片新增 防御力强化60% 增加电系抗性35% 增加150点命中率 需求等级:35 增加最大伤害力35点 内藏之盾(Visceratuant) 最快格挡速度 保卫者(Defender) 增加格挡机率 资料片新增 死灵使技能级数增加2级 防御力强化80% 需求等级:28 增加80点生命力 魔龙的非难(Tiamat's Rebuke) 增
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market segment
市场区隔
市场区隔(Market Segment)将消费者依不同的需求、特征区分成若干个不同的群体,而形成各个不同的消费群. 市场区隔不只是静态的概念,更是动态的过程,是了解某一群特定消费者的特定需求,通过新产品或新服务或新的沟通形式,
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market segment
市场分割
收益管理(Revenue Management)是一种谋求收入最大化的新经营管理技术,它针对顾客的不同需求和对价格的敏感程度进行市场分割(Market Segment). 从本质上讲,收益管理就是采用一定的机制和策略使得有限的供给能够和变化的市场需求达到一个平衡,
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segregation
隔离
>是一个想象中的时代符号,它代表了一个充斥着信息爆炸的社会(Society),也可能代表了一种必要性的需求,一种生命的状态及迂回折返的曲线,而那个需求与状态是关于独处(Solitude)、静默(Silence)与隔离(Segregation),亦关系着生命的体认与存在感(Sense of existence),
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Sharkskin Boots
鲨鱼皮靴
奔跑速度 鲨鱼皮靴(Sharkskin Boots) 防御力强化200%资料片新增 对投射武器增加100点防御力 增加精力上限值40点 增加65点生命力 需求等级:32 增加15点敏捷度 纱织(Silkweave) 每打倒一名敌人便增加5点法力 网状甲靴(Mesh Boots) 较快行走/奔跑速度 资料片新增 防御力强化180%增加法力上限值10% 需求等级:36 对投射武器增加5
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specialization
专门化
另见多重继承.专门化(specialization) 如果类x直接或者间接继承自类y,则称x是y的专门化. 状态(state) 可以决定接下来需求行为的上一条需求记录的信息. 状态一致性(state consistency) 确保和对象联系在一起的状态适合数据模型.
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Steep
陡峭
互补品:一件商品价格的升高,导致另一件商品需求的减少例如汽车和汽油,钢笔和墨水 PS:相关品(Related goods)由替代品和互补品组成无论是需求还是供给图标图形越平坦(flat)越有弹性,图形越陡峭(steep)越无弹性!
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Inventory stock turn rate
存货周转速度,存货周转率
Inventory management 存货管理 | Inventory stock turn rate 存货周转速度,存货周转率 | Inverse demand 转变需求,反向需求
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symbiosis
共生共存
试图让自然与人为交错的同时,一种生活於都市里的无奈,对於室内需求空间的需求与想像,不曾减弱的人口聚集与经济发展,却真实牺牲并持续减弱了自然应与人类共生共存(symbiosis)的概念.
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synchronize
同步 同步
Symmetrical 对称 对称 | Synchronize 同步 同步 | system requirements 系统需求 系统需求
- 推荐网络解释
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photoperiodic response:光周期响应
photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
311. 多项距阵 Multi-Nominal Matrix | 312. 多元统计剖析 Multi-Variate Statistical Analysis | 313. 发电厂 Power Plant
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening