需求
- 与 需求 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Aden
也门 亚丁
紧急寻求中东印巴海运服务-紧急寻求中东印巴海运服务,商务服务/物流服务/国际海运,该产品需求从深圳启运到也门亚丁(ADEN)的-需求从深圳启运到也门亚丁(ADEN)的20'报价需求从深圳启运到也门亚丁(ADEN)的20'报价
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cancellation
取消预定
这种预定方式,使不履行预定(No show)或取消预定(Cancellation)的概率非常高,淡季甚至会达到50%. (4)顾客需求波动性很大. 在不同季节、时段,租车需求变化很大. 在需求旺季,出现供不应求时,租车公司通过拒绝个人客户的租车预定来保有库存,
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under control
在控制之下
用户需求和开发人员的劳动等是输入,代码及各种文档等是输出. 软件开发的目标是尽量使开发出的软件符合用户需求. 而用户需求也会不断变化,是一个移动的靶子. 这也是软件开发难的原因之一. 怎样使软件开发在控制之下(under control)呢?
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responsiveness
敏感性
对大众化的进展最为重要的是,高等教育系统的结构,以及其对升学需求(push)和劳动力需求 (push)所具有的"敏感性"(responsiveness)的大小. 高等教育系统如果没有对升学需求与劳动力需求的变化或提高具有柔软的且弹性的应对所需的结构或能力,
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schematic
图表
需求分析产生信息分析员可以直接解释的模型的图表(schematic)表示. 在需求分析的结果通过需求验证阶段之后,将成为数据仓库建模的主要输入. 识别业务难题定义项目范围的主要原因之一就是为了防止出现新需求时整个生命周期不断变化.
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Shipyard
造船所
造船所(SHIPYARD) 城镇等级需求:一贰 前提需求 乡村大厅 贰零零零 贰零 允许您购买船只. 1级魔法公会(MAGIC G界面LD LEVEL 一) 城镇等级需求:三 前提需求 乡村大厅 贰零零零五五 允许英雄学习魔法,拥有三个1级魔法.
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thirst
渴
我们也用一定时间进行了一项试验,将渴(thirst)和压力(stress)这两项基本需求增加到玩家负责管理的基本需求集中. 当看到mockup(用于显示设计思想的粗浅原型)版本的时候,我们发现在需求栏中出现的这两条额外需求槽使得界面整体看上去太复杂,
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Farms
农场
特殊建筑 农场(Farms) 城镇等级需求:3 前提需求 农民棚屋 1000 农民、民兵产量+5每周. 训练场(Training Grounds) 城镇等级需求:6 前提需求 3500 10 5 允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),
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Stone Circle
巨石圆阵
巨石圆阵(Stone Circle) 城镇等级需求:6 前提需求 巨石圆环 4000 15 5 5 5 5 425×4 允许招募德鲁伊长老. 独角兽林地(Unicorn Glade) 城镇等级需求:9 前提需求 2000 5 5 70×3 允许招募独角兽.
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incompatibilities
不相容性
由此可见,这种"不相容性"(incompatibilities)是那些对之有体验的人的行为世界中的真正特性. 我们看到,即便在行为环境中,组织也不是完全内隐的. 让我们根据另一观点来考虑需求特征及其相应的需求和难需求(意图). 从我们对后者(难需求,
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papaya, papaw:番木瓜tLu中国学习动力网
nutmeg 肉豆蔻tLu中国学习动力网 | papaya, papaw 番木瓜tLu中国学习动力网 | guava 番石榴tLu中国学习动力网
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abstractive:有抽象能力的
abstractionist 抽象派艺术家 | abstractive 有抽象能力的 | abstractively 抽象地
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aerobiosis,oxybiosis:有氧生活
"大气生物学","aerobiology" | "有氧生活","aerobiosis,oxybiosis" | "嗜氧菌,好氧菌,需氧菌","aerobium"