队列
- 与 队列 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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batching
批处理
所谓 批处理(batching),意味着Windows应用程序发出的一系列图形调用先被放到一个GDI批处理队列中,直到一个队列填满了才被"推(pushed)"到服务器并且在输出设备上绘制出来.
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dequeue
出队
一个链队列由队头、队尾指针唯一确定. 在表尾的插入运算称为入队,在表头的删除运算称为出队. [解答] 此算法实现删除带头结点的链队列中重复出现的元素. [例2-32] 利用栈模拟一个队列,编程实现用栈的运算来实现该队列的出队(Dequeue)运算.
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Expiry
到期
准备WMQ队列,以存放对服务的请求. 请注意:在运行此脚本之前必须创建队列管理器(queue manager)对类似于到期(expiry)这样的WMQ详细情况的控制非常有限
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HOL
队头阻塞
这个信元和其后继信元将被停下来. 假设排在入线j队列中的第二个信元想输出到出线q,这时即使其他队列中没有信元在等待向出线q输出,上述信元也不能被服务,因为这个信元的前头已有一个信元阻挡着它的传送. 这种现象叫做队头阻塞(HOL)效应.
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LIFO
先进先出
它类似日常生活中的排队现象,采用一种被称为 "先进先出"(LIFO)的存储结构. 数据元素只能从队尾进入,从队首取出. 在队列中, 数据元素可以任意增减,但数据元素的次序不会改变. 每当有数据元素从队列中被取出, 后面的数据元素依次向前移动一位.
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newest
最新的
队列已满,队列是一个循环的-最后信息(oldest)被删除为了写入当前最新的(newest)信息配置SNMP Console来接受VCS软中断(Traps)使用触发器(triggers)对于通告
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prospective
前瞻性
队列研究依据研究对象进入队列时间及终止观察的时间不同,分为:(一)前瞻性(prospective)队列研究:研究对象的分组是根据研究开始时(现时)研究对象的暴露状况而定的.
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spread out
展开
这是一个过于简单的实例. 高级开发者能另外根据它们如何需要优先化清理来确保不同参考对象关联于不同的参考队列. 并且一个单个的"清理"线程可以查询所有可用的参考队列和根据要求的优先级来从队列中删除对象. 另外,你可以选择展开(spread out)回收资源,这样它就会给应用程序带来更少的危险性.
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dead-letter
死信
缺省未设置该属性,这表示任何已被回滚的次数等于队列 Backout threshold 属性值的消息将丢失. 需要培养的好习惯是将此属性值设置为系统的死信(dead letter)队列(缺省死信队列是 SYSTEM.DEAD.LETTER.QUEUE),因为有害消息实际上是"死信".
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queueing
排队
o 排队 (Queueing): 基于流量的internal DSCP和系统的DSCP to CoS映射, 为每一类流量选择一个合适的接口出站队列(每接口自动有四个出站队列) o 调度服务(Scheduling services): 可以调整四个队列基于WRR队列设定的weights 和 thresholds使用接口带宽.
- 推荐网络解释
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架