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造成

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Disarm Traps

解除陷阱

1个投掷物,3.0秒内造成147出血伤害,35毒伤害 9 消耗22能量,1个投掷物,3.0秒内造成162出血伤害,39毒伤害 10 消耗23能量,1个投掷物,3.0秒内造成174出血伤害,43毒伤害 解除陷阱(Disarm Traps) 针对陷阱和魔法装置的专门技术,

electromagnetic

电磁

伤害分为四个种类:电磁(Electromagnetic)、热力(Thermal)、动力(Kinetic)和爆炸(Explosive). 电磁主要对护盾(Shields)造成伤害;爆炸主要对装甲(Armor)造成伤害;热力和动力对两者都造成中等伤害但热力更多地伤害护盾,动力更多地伤害装甲.

hypoxic hypoxia

缺氧性缺氧

(1)换气问题:肺泡内氧气不足造成的缺氧现象称为缺氧性缺氧(hypoxic hypoxia)其可能造成的原因有:A:贫血性缺氧(hypemic hypoxia)贫血、出血或是血红素异常可使血液携氧能力降低,造成贫血性缺氧.

Pandora

土卫十七

右边相对较窄的一段密度波则是由较小的土卫十七(Pandora)引力造成. 左侧明亮的条带部分是由土卫十(Janus)的引力影响而造成的"密度波"的波峰群. 右边相对较窄的一段密度波则是由较小的土卫十七(Pandora)引力造成.

reallocate

再分配

通货膨胀还会造成收入和财富在不同阶级间的再分配(Reallocate),使一些收入较低的居民的生活水平不断下降,继而对社会造成影响,损害(compromise)人们对政府的信任,引起群众不满,造成社会的不安定(Social unrest).

Jason Richardson

杰森-理查德森

丹尼尔斯空位三分不中,杰森-理查德森(Jason Richardson)上篮得手,同时造成巴特勒犯规,加罚不中,一分钟101平. 丹尼尔斯助攻贾米森三分,费尔顿继续突破造成丹尼尔斯犯规,第二罚不中却自己抢下篮板,运到外线仍然单干,再次造成丹尼尔斯犯规,

ringing

振荡

造成的原因可能是:网络拥塞等造成的丢包,编码器受固定码率(CBR)限制而引入的丢包或缺帧,帧率忽然下降. (5)振荡(ringing):振荡指的是在图像的高对比度边缘出现波纹,造成的原因是图像数字处理中的吉布斯(Gibb's)现象.

rinse

润丝

E) 医疗级的除锈产品除了具有除锈功能外,同时要具备有易于清洗,不会造成化学残留的"润丝"(RINSE)功能,才能保护病人的安全. 除锈实际是治标,应该正本清源地把造成生锈的原因找出来并解决,这才是除锈最正确的态度. 根据前述有关"锈"的造成,

Rayleigh scattering

瑞立散射

光波在光纤内衰减的主因有物质吸收、瑞立散射(Rayleigh scattering)、米氏散射(Mie scattering)以及连接器造成的损失. 虽然石英的吸收系数只有0.03dB/km,但是光纤内的杂质仍然会让吸收系数变大. 其他造成讯号衰减的原因还包括应力对光纤造成的变形、光纤密度的微小扰动,

War Stomp

战争践踏

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成75点伤害 1 2 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成130点伤害 3 3 - 8秒 100 70 15 地面、敌人 造成200点伤害 5 战争践踏(War Stomp): 猛烈的撞击地面,

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