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透视投影

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orthogonal projection

正交投影

第一个部分是将上个阶段得到的坐标转换为平面坐标,第二个部分是将转换后的平面坐标在进行归一化并进行剪裁. 一般地,将三维坐标转换为平面坐标有两种投影方式:正交投影(Orthogonal Projection)和透视投影(Perspective Projection).

parallel perspective projection

平行透视投影

parallel perforation 平行射孔 | parallel perspective projection 平行透视投影 | parallel plate model 隙缝槽模型

perspective

透视

在摄影活动中,常遇到"透视"(Perspective)这个词. 先看看>对透视的定义:绘画术语. 可分为形体透视(几何形透视)和空气透视. 形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;

perspective projection

透视投影

常见的投影有正投影(orthographic projection)、透视投影(perspective projection)等等. 这里首先实现透视投影. 透视摄影机比较像肉眼和真实摄影机的原理,能表现远小近大的观察方式. 透视投影从视点(view point/eye position),向某个方向观察场景,

perspective projection

投影

投影可以分为两大类,即透视投影(Perspective Projection)和平行投影(Parallel Projection);如果投影中心到投影平面的距离是有限的,那么投影线是从投影中心发出的无数条射线,这种投影称为透视投影;如果投影中心到投影平面的距离越来越远,

perspective projection

透视投影, 立体投影

continuous lubrication 连续[循环]润滑作用 | perspective projection 透视投影, 立体投影 | constantan thermocouple 康铜温差电偶

Perspective Shadow

(透视投影)

13.13 Outer Bevel(向外倒角) | 13.14 Perspective Shadow(透视投影) | 13.15 Smoke(烟)

orthographic projection

正投影

常见的投影有正投影(orthographic projection)、透视投影(perspective projection)等等. 这里首先实现透视投影. 透视摄影机比较像肉眼和真实摄影机的原理,能表现远小近大的观察方式. 透视投影从视点(view point/eye position),向某个方向观察场景,

orthographic projection

正射投影

OpenGL不会自动调整视口,须用OnSize()函数进行处理. 另外,为了使三维物体变换为二维图形显示出来,必须设置投影变换图形显示模式. 最常用、最基本的投影模式为:正射投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection).

orthographic projection

射投影

OpenGL不会自动调整视口,须用OnSize()函数进行处理. 另外,为了使三维物体变换为二维图形显示出来,必须设置投影变换图形显示模式. 最常用、最基本的投影模式为:正射投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection).

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