选择值
- 与 选择值 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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estimated cost
預估費用
该算法引入了预估费用(estimated cost)和学习费用(1earning cost),通过比较两者值的大小来选取更接近汇聚节点的传感器节点作为下一跳. GEAR利用能量和地理信息作为启发式选择路径向目标区域传送数据,它是在DD的基础上提出的,
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execute
处决
注3: 在近身格斗或者射击时有时会提示按v键进行处决(execute),此时按v键可以看到主角把敌人的脖子扭断或者一枪暴头的一击必杀效果 注4: 不同的杀人方式你获得的re ect值也会不同,从背后悄悄的勒死对方(选择武器garrote绞具,
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fare
费用
模式转换表可能包换乘花费的时间(Transfer Penalty)和需要付出的费用(Fare)将应用于下一个公交上车点(Transit Boarding Point). 如果在换乘站点字段(Stop)中的值留为空白替换等待时间(Wait Override)是一个可以选择的字段,
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field
字段
可以通过为文档添加"字段 "(Field)类的新实例,来为字段建立索引,如下所示:可以选择指定自己是否想保存该值供将来使用(Field.Store.YES),还是只是为它建立索引(Field.Store.NO).
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Fireball
火球术
一般来说,比之用魔杖放出的火球,专职的法师施放的火球术"(fireball)能造成更多伤害,更稳定地克服法术抗力,具有更高的豁免DC,射程更远. D&D游戏中还存在其它制约平衡性的因素,例如兼职的经验值惩罚(尽管你可以通过选择适当的种族来回避它),
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fusion
(溶解)
这是通过使用材质的alpha值里的溶解(fusion)通道达到的. 选择淡蓝色为雪的颜色,因为当被照到它会表现出真实雪的样子,添加一个柔和的凹凸贴图,给它一些具有粗糙和断裂边缘的,柔和的层状的外表-就跟真实的东西一样!
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Default Gateway
缺省网关
"缺省网关"(Default Gateway)通常是指每台主机上的一个配置参数,参数值为接在同一个网络上的某个路由器端口的IP地址. 当一台主机把数据包发送给不同IP子网上的其他主机时,它需要选择一个能到达目的子网上的路由器,把IP数据包先送给该路由器,
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hardening
硬化
使刀子钢材强度增添 --"硬化"(hardening)的方式是将选择过的钢材加热到必定水平 ,然后突然将其冷却, 冷却的速度超过钢材本身可蒙受的临界值.钢材加热到什么水平 , 花多少时光来加热, 以及冷却的速度都是主要的要害 ,
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hospitalize
住院
搜他们的包包通常会得到一些现金,你也会得到经验值,但你很有可能惹毛他们. 但,如果你选择让人家住院,(hospitalize)这会使人家住很长时间的院而你却得不到经验. 如果他们有帮派,这很可能会引发帮派战争.
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humanity
人类
乍看起来这跟第一定律没有分别,但这正是"零规则"的微妙之处---它把第一定律中"个体的人"(ahuman)换成了广义的集合概念:"人类"(humanity). 也就是说,在面临两个潜在值的情况下,机器人可以选择牺牲个体、成全人类. 现频率很高的字眼,
- 推荐网络解释
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colonial rule:殖民统治
colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;
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matrimonial agency:婚姻介绍所
21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人
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VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者