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连射

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characteristic impedance

特征阻抗

特征阻抗(Characteristic Impedance)是指传输线中,其高频信号或电磁波传播时所遇到的阻力,他是电阻抗、电容抗、电感抗的一个矢量和. 传输线的特征阻抗只与信号连线本身的特性相关,在射频电路中,特征阻抗主要取决于连线的单位分布电容和单位分布电感带来的分布电阻.

rider

骑士

值(8)队员-骑士(Rider) 生命值(5)妮丝长弓(Nyss Longbow) 射程(12) 射击次数(2) 范围(-) 威力(10)妮丝砍刀(Nyss Claymore) 特殊能力(-) 威力(4) 加总(10)马蹄(Mount) 特殊能力(-) 威力(12) 加总(-)连射(Dual Shot):猛禽骑兵(Raptors)可以放弃移动来做额外的射击,

Victims run over

逃跑的受害者数量

Repeater Carbine shots hit 连射卡宾枪的命中率 | Victims run over 逃跑的受害者数量 | Victims run over with horse 骑马逃跑的受害者数量

strict

精确的

连射等级B以上DEX+5 小鸡召唤者(Chicken Summoners) 最小负伤减少5-6% 驯鼠者(Hamster Tamers) 最小伤害减少5-6 A级释放卷轴 强健的(Sturdy) 头,脚,盾 等级15以上平衡增加3-5% 精确的(Strict)武器(除了裁缝工具和乐器) 等级26以上最大体力减少20,

supersize me

一般武器加强时间

dont stop me now 一般武器连射时间 +500 | supersize me 一般武器加强时间 +500 | trantor was here 一般武器变火焰枪 ON/OFF

tactical

战术

技能分组:战术(TACTICAL) + 战斗(COMBAT)持续三秒钟的疾速连射,以牺牲射击精度(Firing Accuracy)为代价换来50%的伤害提高,以及更快的射击速度. 使用时猎魔者无法移动,不能在战术姿态(TACTICAL STANCE)下使用. 每10秒可以使用一次.

Concussive Shot

震荡射击

但是猎人的防御和HP可比战士低许多.8级时可以学习到猎人标记(Hunter's Mark)给怪物做标记后可以提高20点的攻击力,在用连射的话,对付同级怪物在他跑来之前可以放掉他3/5的HP.震荡射击(Concussive Shot)这个技能我基本没怎么用过,

monocoque

硬壳[结构]

以受身姿势往后跳开的拉薇妮亚瞄准追击而来的乔,以速度优先,降低出力三连射......乔借着表皮破损、露出硬壳结构(monocoque)的机械左腕将之弹开,往后大大退开后就近踢了樱花树干一脚,营造一场掩入耳目的樱吹雪......「不是吗?

Target shooting

靶射击

相对于比较严肃的标靶射击(target shooting)而言. 枪械连射数发后在目标上形成弹着群的大小程度. 但是在一般用法中,往往跟准确度(accuracy)混用. 例:精确射击(precision shooting)并不只是要求弹着群很小而已,实际上要求的是准确度.

screen grid

帘栅极

这支四极管的帘栅极 (screen grid) 经由一个 100 欧姆电阻连到屏极, 架设成三极管使用.在这个模式下, 屏内阻 (plate impedance) 低於 150 欧姆. 束射极 (beam plate) (2, 4脚) 不使用.在四极模式时, 束射极应与阴极相连.

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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"

trilateral foramen:三边孔

腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen