输入的
- 与 输入的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Overdrive
过驱动
与低驱动能力的器件相比,过驱动(Overdrive)信号线的器件在状态转换时会消耗更多的功率. 花点时间选择适当驱动能力的器件可能会节约一些功率. 为产生工作电压,可利用线性调节稳压器或开关稳压器. 如果输入电路板的电压与所需要的电压比较接近,那么低压差(LDO)线性稳压器可能是较好的选择:
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pole
电极
"电极"(Pole)乐队无法描述的静态噪音残酷地蔓延. 昏黄的台灯底下,你的手像奔向最后一杯"杀气"的醉鬼一样输入一个最顺手的词,大脑开始脱离身体,向另一套神经系统转进. 在最后的朦胧中,想起另一只手的姿态,
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quantization
量化
若m 值很小,学习(learning)过程变化较平滑,(1) 衍化(Generalization)的影响︰衍化会影响学习的效能,衍化之值可调的范围很(2) 学习率(Learning Rate)的影响︰学习率会影响实验的精度,较大的学习率学习速(3) 量化(Quantization)的影响︰当系统输入很大时,
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Rate
速率
只是将XWindow的屏幕输出显示在用户的屏幕上.客户机的输入和输出系统跟X服务器之间的通信都是遵守X协议的.在这个文件中有这样几个概念:段(Section)和子段(Subsection).每个段或子段分别给出了不同的参数,格式分别为:AutoRepeat 500 5 # 指定延迟 (delay) 和 速率 (rate)本文档的发布遵循DGPL,
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resolve
解析
源文件中的形式句法错误是跟规范不符的输入,结构错误指的是由于某种原因无法"解析"(resolve)的关系指针. 通常这些错误是词典编纂者的打字错误造成的,比如将一个指针指向一个不存在的文件,或者引用一个多义词时没有明确义项号.
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robust design
鲁棒设计
鲁棒设计(Robust Design)方法是一种有组织和经过验证的开发哲学,其设计目的就是提供系统的可靠性. 鲁棒性的设计原则让设计团队能够以可重复的过程来处理复杂的系统集成问题. 如下图所示,基于鲁棒设计的系统概念输入信号并处理一个合适的响应.
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time slice
時間片段
在制作动画的过程当中,首先要将物体的座标资料及物理特性输入电脑当中,利用电脑计算出物体的外观,电脑根据物体运动的轨迹来储存每一个时间片段 (time slice) 的画面,便完成的制作的工作.
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socket
套
一个句柄就是你给一个文件,设备,管套(socket)或管道的一个名字, 以便帮助你记住你正处理的名字, 并隐藏某些缓存等的复杂性. (在内部, 句柄类似C++语言的流(streams), 或BASIC中的I/O通道)句柄使你从不同的地方输入和输出给不同的地方都较容易.
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stand out
出色
4 创建好看的(Great Looking)图片的技巧和诀窍使你的主题出色(Stand out)的一个简单方法是给任何在你的主题中使用的文字加上一些特殊的效果. [*]点击文字工具,然后点击图片你希望增加文字的区域. [*]输入文字,并点击选项栏上的钩(check mark)接受.
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stimulated emission
受激发射
为了检测这些不发荧光的分子,Xie的小组开发出一种基于受激发射(stimulated emission)的新型显微镜. 当处于激发态的电子被正常能量水平的光子干扰时,回到基态,并发射光子. 研究人员利用同步的输入和输出脉冲序列,记录了受激发射的信号.
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间