英语人>网络解释>购买 相关的搜索结果
网络解释

购买

与 购买 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

assortment

分类

3.3.6.2 购买伍万元~柒万伍仟元(RMB)给予折扣1.5%;3.3.6.3 购买柒万伍仟元~壹拾贰万伍仟元(RMB)给予折扣2%;3.3.6.4 购买壹拾贰万伍仟元~贰拾伍万元(RMB)给予折扣2.5%;3.1.3 货架陈列空间的规划,应配何商品的分类(ASSORTMENT)并考虑商品包装、规

Bandwagon Effect

从众效应

外部效应又分为从众效应(bandwagon effect)、势力效应(snob effect)和凡勃伦效应. 从众效应是消费者追求潮流,他人购买越多,自己的购买欲望就越强烈;势力效应是消费者追求标新立异和独占性,他人购买越多,自己的购买欲望就越弱;

fast-moving consumer goods

快速消费品

1.1 快速消费品的概念的和特点 快速消费品(Fast Moving Consumer Goods)是指消费者消耗较快、不断重复购买的产品. 快速消费品有三个基本特点,其一是便利性,消费者可以习惯性的就近购买. 其二是视觉化,消费者在购买时很容易受到卖场气氛的影响.

convenience goods

便利品

1、便利品(Convenience goods)指消费者要经常购买、反复购买、即时购买、就近购买、惯性购买,且购买时不用花时间比较和选择的商品. 2、选购品(Shopping goods)指消费者在购买过程中对功效、质量、款式、色彩、风格、品牌、价格等花较多时间进行比较的商品.

downgrade

降级

面向商业用户的"降级"(Downgrade)许可销售就是一个便捷的选择. 所谓的商业用户是指购买了商务型电脑的用户. 实际上任何人都可以购买商务机型. 所以普通消费者购买了商务机型后也就拥有了商务用户才能享受的"向下降级"权利,

Excitement

刺激

实际上一块便宜的电子表足以提供精确的计时,但重要的是他的购买让他感到自己的生活得到了提升;塔尖的购买行为和心理是最复杂的,属于典型的"购买行为的异化",在这类购买行为中,享受、娱乐和"刺激"(Excitement)等心理活动是主体,

expenditure

费用

当发生一项预固定资产相关的费用(expenditure)时,必须决定是将其借记某个资产账户还是借记某个费用账户. 在这里,"费用"是指购买的与该固定资产相关的产品或服务,而不管购买的方式是现金购买还是赊购. 这种费用的例子可以举出很多,

Imperial

帝国

>(Imperial)作为一款深度策略游戏,在线版和线下版游戏体验也完全不同. 玩这些在线游戏对于购买实体游戏并没有多少借鉴作用. 当然就像购买CD一样,许多玩家都会为了支持设计者和发行商而去购买自己喜欢的桌游.

Positions

职位

您每天最少可以购买1个职位或同时购买最多总共500个职位(Positions)(以下将称为位子). 使用$10美元再购买(Re-Purchase)新位子,留下$2.00等累积多了之后提取出来.每十天再购买(Re-Purchase)新位子, 之后,每九天,

Occupants

购买者

经...分析消费者市场 与购买行为 本章要点 消费者怎样做出购买决策 什么影响着消费者的购买决策 我们能够做什么,应该怎么做 市场分析的方法 分析方法 由谁构成(Whom) 购买者(Occupants) 购买什么(Wha

第25/100页 首页 < ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... > 尾页
推荐网络解释

Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊

\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"

Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷

2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;

Malmaison Edinburgh:爱丁堡

" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店