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象素

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aliasing

混淆现象

混淆现象(Aliasing)指图像中非直线(斜线)线条出现的锯齿现象,例如圆形的边缘. 为什么会出现锯齿现象呢?其实道理很简单:因为组成图像的象素是正方形的. 以下让我们看看下面的图表:

Canvas Size

画布尺寸

从 File 菜单选择 New ,定义画布尺寸( Canvas Size )为 370 象素( Pixels )宽, 200 象素高,选择数值为 #ffcc00 的黄色作为画布的颜色. 使用椭圆( ellipse )工具,在画布上拖出一个圆形,注意在拖动的同时按下 Shift 键. 马上给这个圆上色,

code book

码书

三 分形(fractal)编码核心思想:利用码书(Code Book)进行信息的传递和存储. 编码思路:码书就是一种人为制定的映射,按照一定的准则把n维空间划分为若干子空间,然后把图像各象素的输入值分配到各组中,每组用一个n维矢量来表示.

dotted

点线

注意点线(dotted)的最小象素为2,对table所使用的样式的代码是:,对td所使用的样式的代码是:注意双线(double)的最小象素为3,对table所使用的样式的代码是:,对td所使用的样式的代码是:

cell padding

单元填充

pixels between cells 个象素间隔两个单元 e/ | Cell padding: 单元填充(P): mlw BA Ti | pixel space within cells 个象素作为单元宽度 Tx?@* Q

clamping

钳位

图象处理芯片内置象素采样(down-sampling),钳位(clamping),窗口定位(windowing)电路设计,适用图象处理芯片内置象素采样(down-sampling),钳位(clamping),窗口定位(windowing)电路设计,适用

WORD biPlanes

输出设备的位平面数,必须置为

LONG biHeight; //以象素为单位,给出BMP图象的高度 | WORD biPlanes; //输出设备的位平面数,必须置为1 | WORD biBitCount; //给出每个象素的位数

int biPlanes

输出设备的位平面数,必须置为

long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度 | int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1 | int biBitCount;//给出每个象素的位数

int biPlanes

输出装备的位最简单的面数,必需置为

long biHeight;//以象素为单元,给出BMP图象的高度 | int biPlanes;//输出装备的位最简单的面数,必需置为1 | int biBitDount;//给出每一个象素的位数

Bitmaps

(位图)

操作结果最终传送到帧缓冲区(Framebuffer)中. 7. 象素操作(Pixel Operations):对于如位图(bitmaps)和纹理(textures)等图元进行象素操作之后直接栅格化.

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