象素
- 与 象素 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
aliasing
混淆现象
混淆现象(Aliasing)指图像中非直线(斜线)线条出现的锯齿现象,例如圆形的边缘. 为什么会出现锯齿现象呢?其实道理很简单:因为组成图像的象素是正方形的. 以下让我们看看下面的图表:
-
Canvas Size
画布尺寸
从 File 菜单选择 New ,定义画布尺寸( Canvas Size )为 370 象素( Pixels )宽, 200 象素高,选择数值为 #ffcc00 的黄色作为画布的颜色. 使用椭圆( ellipse )工具,在画布上拖出一个圆形,注意在拖动的同时按下 Shift 键. 马上给这个圆上色,
-
code book
码书
三 分形(fractal)编码核心思想:利用码书(Code Book)进行信息的传递和存储. 编码思路:码书就是一种人为制定的映射,按照一定的准则把n维空间划分为若干子空间,然后把图像各象素的输入值分配到各组中,每组用一个n维矢量来表示.
-
dotted
点线
注意点线(dotted)的最小象素为2,对table所使用的样式的代码是:,对td所使用的样式的代码是:注意双线(double)的最小象素为3,对table所使用的样式的代码是:,对td所使用的样式的代码是:
-
cell padding
单元填充
pixels between cells 个象素间隔两个单元 e/ | Cell padding: 单元填充(P): mlw BA Ti | pixel space within cells 个象素作为单元宽度 Tx?@*Q
-
clamping
钳位
图象处理芯片内置象素采样(down-sampling),钳位(clamping),窗口定位(windowing)电路设计,适用图象处理芯片内置象素采样(down-sampling),钳位(clamping),窗口定位(windowing)电路设计,适用
-
WORD biPlanes
输出设备的位平面数,必须置为
LONG biHeight; //以象素为单位,给出BMP图象的高度 | WORD biPlanes; //输出设备的位平面数,必须置为1 | WORD biBitCount; //给出每个象素的位数
-
int biPlanes
输出设备的位平面数,必须置为
long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度 | int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1 | int biBitCount;//给出每个象素的位数
-
int biPlanes
输出装备的位最简单的面数,必需置为
long biHeight;//以象素为单元,给出BMP图象的高度 | int biPlanes;//输出装备的位最简单的面数,必需置为1 | int biBitDount;//给出每一个象素的位数
-
Bitmaps
(位图)
操作结果最终传送到帧缓冲区(Framebuffer)中. 7. 象素操作(Pixel Operations):对于如位图(bitmaps)和纹理(textures)等图元进行象素操作之后直接栅格化.
- 推荐网络解释
-
Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
-
Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
-
Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d