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网络解释

调用

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in a nutshell

简而言之

简而言之(In a nutshell)创建(create)标签允许当方法被调用时,参照构建表需要的POJO. 签名(signature)标签声明了被调用方法使用的实际类型. 本示例的Assembler类的getTable方法将通过传入一个Map(包含form参数)和HttpServletRequest.

in that

因为

act up 运作不正常,出现问题 | in that 因为 | Sliding expiration 可调用

in use

在用

当一个结构不再被视为"在用"(In Use)后,就可以立即调用无用单元收集函数,不过这项操作需要的时间比你想像的要长,因为该函数要循环通过所有可能的结构.

incoming call

来话

顶层的处理动作由标签和表示,分别表示对来话(incoming call)和去话(outgoing call)时服务器所应采取的动作. 而子动作(subaction)则类似于c语言的函数的概念,是可以在其他的动作中调用的动作,而且运用

Introduce Indirection

创建代表选定方法的静态间接方法

Introduce Parameter Object-用新的类替代参数集,并更新方法的所有调用者以将新类的一个实例作... | Introduce Indirection-创建代表选定方法的静态间接方法. | Introduce Factory-使用对新工厂方法的调用来替代构造...

lazy initialization

迟缓初始化

再来看迟缓初始化(lazy initialization)问题,双重访问模式并不一定都能正常工作,除非被共享的变量包含一个原语值. 看例子:线程对立的(thread-hostile)这个类不能安全地被多个线程并发使用,即使所有的方法调用都被外部同步包围. 通常情况下,

initialize

2.2.1 初始化(initialize) 驱动程序必须有一个初始化方法. 在把驱动程序载入系统的时候会调用这个初始化程序. 它做以下几方面的工作. 检测设备. 在初始化程序里你可以根据硬件的特征检查硬件是否存在,然后决定是否启动这个驱动程序.

inline

行内

编译时,这类操作一般被"行内"(inline)编码,而无需进行库调用. 基于存储器的指针定义举例: char xdata *px; 单片机的C语言应用程序设计 在xdata存储器中定义了一个指向字符型(char)的指针变量px. 指针自身在默认存储区(决定于编译模式),

inline expansion

内联展开

内联展开(Inline expansion)或简写为 inlining ,是一个编译器最优化其"扩展"一个函数调用站点到函数的实际执行,而不是每个呼叫传递控制到代码的一个公共部分.

installation

安装

当然,安装(installation)这一步是完全可选的,仅当你构建安装目标时才会发生. 传统的Unix构建中,最终会调用'make install'命令,它把项目中所有今后会用到的相关文件复制到一个干净的地方. 它主要是把所需的文件从build目录中的"垃圾"文件中分离出来.

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