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调整键

与 调整键 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

air strike

空袭

空袭(Air Strike) 使用鼠标决定投弹位置并用"左"、"右"键调整炸弹来向. 每次共投下五颗炸弹,每颗炸弹的最大伤害为30点. 不受风力影响. 凝固汽油弹(Napalm Strike) 使用方法与空袭相同. 受风向影响. 邮件炸弹(Mail Strike) 使用方法与空袭相同.

Attribute Editor

属性编辑器

在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置. 点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整 Front Axis 和 Up Axis直到履带链处于正确的位置.

cusp

尖角

此时可以利用造形工具(shape tool)点选任一节点,调整节点之曲率控制杆,或按鼠标右键之节点编辑工具,运用新增(add)、删除(delete)、到直线(to line)、到曲线(to curve)、尖角(cusp)、平滑(smooth)、相对称(symmetrical)等七种方式作微调(如图1左),

girder

钢梁

钢梁(Girder) 使用"左"、"右"键调整钢梁角度和钢梁长度. 钢梁的用途很多,除了当作桥梁或梯子外,也可以放置在场景上方当作忍者绳索的附着物,或是当作防御敌人的一道屏障. 棒球棍(Baseball Bat) 靠近对手后使用,

Paper Jam

表示复印纸阻塞机内纸路有卡纸故障

RESET;为复原键. | PAPER JAM:表示复印纸阻塞机内纸路有卡纸故障. | CHELK:表示复印机有异常现象,需检查调整

pagination

分页

注意到,User.login 出现在此 URI 内,而不是主键. 在这个过程中,还需要对分页(pagination)做稍许调整. EntryController.list 的搭建(scaffolded)行为不允许按 User 过滤. 清单 5 显示了 list 闭包的默认实现:

quartz

施法条

调整:对模块化施法条(Quartz)的默认设置进行细微调整;一键驱散采用两种模块以解决血精灵的问题,默认安装普通模块,使用血精灵的玩家注意在安装过程中选择"血精灵模块".

quartz

模块化施法条

调整:对模块化施法条(Quartz)的默认设置进行细微调整;一键驱散采用两种模块以解决血精灵的问题,默认安装普通模块,使用血精灵的玩家注意在安装过程中选择"血精灵模块".

Tint

色度

色度(TINT):在0-32之间调整色度(TINT)值(默认值:16). 清晰度(SHARPNESS):在0-32之间调整清晰度(SHARPNESS)值(默认值:16). 按显示器前端或遥控器上的开关(POWER)键开机. 轻推显示器顶部,松开碟槽卡锁,使屏幕向前移动,露出DVD播放器.

Z-axis

特点 参数纠错具有四轴、方向键和12个独立的动作控制键;内置马达使摇杆再现游戏逼真感觉,带马达开关控制;具有一个握把左右旋转轴(RZ axis)及滑动式节流阀调节轴(Z axis);X,Y轴三段灵敏度调整;圆弧式面盘按键设计,便于操作;

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