记忆
- 与 记忆 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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add up
累加
摘要: 特征: 1、数字液晶显示 2、自动关机功能 3、记忆累加(ADD UP)功... 参考价格/报价: 220元/台3、记忆累加(ADD UP)功能
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address bus
位址汇流排
某计算机之"位址汇流排" (address bus)有16条线,则其储存位置多可达: (A)32K (B)64K(C)128K [77二技](D) 10. 微电脑主机板上常见使用动态随机存取记忆体(DRAM)来取代早期曾被广泛使用的静态随机存取记忆体(SRAM),其设计上的理由如下述,
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synchronizing
同步
当他回来时,他并没有即时复生,而是"逆向"(resynchronize)到了较早时期的记忆里,甚至他在古城里的时间和现实时间也是"同步"(synchronizing)的. 游戏中"记忆闸"就类似DNA分子中的螺旋结构,其中一个读取画面甚至提到了"核糖核酸记忆".
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read back
读回
NVIDIA Quadro FX 3500M在加速工作流程与缩短设计周期方面具有出色的表现,同时可支援OpenGL与DirectX规格、拥有512MB GDDR3记忆体、256位元记忆体介面、记忆体频宽高达38.4GB/秒、以及2GB/秒的像素读回(read back)速度.
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rituals
仪式
相信它在带来教益和消遣的同时,也会深深触动读者的心灵. Nooteboom)在诗作<<仪式>>(Rituals)中有这样一句话:"记忆像一条狗,传性记忆"(autobiograplaical memory)是记忆的一种重要形式,是指个人
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Acronyms
頭字語
工作员可以按记忆的原理,分析他们的毛病,然后建议他们采用一些较有效的方法,包括专注和细心观察素材内容、重复背诵、将项目组合(chunking)、书写大纲、采用头字语(acronyms)和记忆心象(mnemonic image)的方法、分时段记忆(distribut
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lobus parietalis
顶叶
感觉器官 边缘系统 海马 杏仁核 前额皮质 丘脑核 小脑 [编辑] 3、长时记忆的组成 填充 从一无所知到建立新的关联 例如树叶-树 主要发生在顶叶 (Lobus parietalis) 在情感层面上的度量和输入到记忆 在边缘系统被处理 海马和杏仁核 常和气味相联系 程序性记忆 运动过程,
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Gamers
游戏玩家
OCZ (美商饥饿鲨科技开创股份有限公司, 2008-OCZ技术组) 发布DDR2 1066Mhz(PC2-8500)Reaper HPC 4GB (2GB*2)记忆组;是目前最快速的高容量记忆体 ,最主要在提供游戏玩家(gamers)和高阶使用者(overclockers) 最快速的高容量记忆体.
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speedup
增速
1.什麼是电脑系统增速(speedup)的AMDAHL定律? 并试举一例说明其用处. Ans:记忆体可分为下列 1.次要记忆体或非IC记忆体(Secondary Memory or IC Memory)如同碟片或卡带,每一位元成本较低的优势,但花费较长的处理时间,
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enculturation
文化适应
.文化适应(enculturation) 情境学习的原则,表明大部分的学习是在相关文化环境中通过"学习情境"而获得的. .情景记忆(episodic memory) 保存个人的经历和生活情节的长时记忆. .自由回忆(free recall) 记忆测验的一种,
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店