计算
- 与 计算 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Frame Rate
帧速率
原因在于你的计算是基于帧速率(frame rate). 假设在你的系统上,每秒可以跑60帧,那么所有的计算过程都是依赖于这个静态的帧速率而来的. 因此,在每秒可以跑40帧或80帧的系统中,自然会得到不同的计算结果. 让你的程序在每一个系统下运行都得到同样的结果是我
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transfer function
转换函数
RLC模式负载电流的计算方法有二种,一种为类比方式列出微积分方程式计算,另一种为数位方式把频域的转换函数(transfer function)换算成数位的转换函数逐点计算.
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gird
网格
中文摘要: 网格(Gird)是大规模的网络计算系统,它联合分布于世界各地的各种计算、存储等资源,通过共享与协同,形成一个虚拟的超级计算机. 一直以来,科学、工程与商业等领域对计算能力的巨大需求给网格的....
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hormonal
激素
Rose认为计算机科学家没有认识到脑神经元和突触在计算过程中伴随着基因(Genetic)、激素(Hormonal)和其它过程,脑的总的计算能力可能远远大于奇点论者所声称的超智能计算机的计算能力.
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Human-computer Interaction
人机交互
对于社会计算着眼于微观和技术的层面的这一部分来看,这种对社会计算的研究与人机交互(Human Computer Interaction)有着千丝万缕的联系. 计算机不单单是一种计算工具,更重要的是,尤其是在计算机网络出现之后,计算机更成为了一种新兴的通讯工具. 于是,
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information processing
信息处理
1)科学计算(Scientific Calculation),又称为数值计算. 指计算机用于数学问题的计算,是计算机应用最早的领域. 2)信息处理(Information Processing),又称为信息管理 指用计算机对信息进行收集...
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Linear Interpolation
线性插值
用户完成所有数据输入后即可计算,如为插值计算,则弹出下拉式菜单,选择用线性插值(Linear Interpolation)或样条插值(Spline Interptlation)两种方法进行插值计算.
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MELEE
(近战)
以近战(melee)作基础,以攻击、防守、力量、祈祷、生命值、召唤等级计算. 以魔术(Magic)作基础,以魔法、防守、祈祷、生命值、召唤等级计算. 以远程攻击力(Ranged)作基础,以射箭、防守、祈祷、生命值、召唤等级计算.
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Northeastern University
美国东北大学
第二年,即 2007 年, 美国东北大学 (Northeastern University) 的计算机科学家孔克拉 (D.Kunkle) 和库伯曼 (G. Cooperman) 又将结果推进到了 26, 他们的工作采用了并行计算系统, 所用内存高达 700万兆, 所耗计算时间则长达 8000 小时 (相当于将近一年的 24 小时不停歇计算).
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orifice meter
孔板流量计
课件简介:辅导课程六: 摩擦 摩擦因数计算方法 2、滞流时计算公式 3、湍流 的计算 测速管(Pitot tube) 二、孔板流量计 (Orifice Meter) 此课程适用于化学教育、应用化学两个专业
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray