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视觉形象

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afterimage

余象

生理密度是产生视觉的基础.在歌德的书中我们看到了一个全新而能动的观测者形象.观测者拥有视觉经验,但问题是主体的视觉经验和外部世界并不相吻合.歌德主要研究的是和视网膜余象(afterimage)密切相关的经验以及在颜色方面的变化.从19世纪20年代到30年代,

branding strategy

品牌化战略

3.最重要的文件是品牌化战略(BRANDING STRATEGY). 它包括了雀巢产品的营销原则、背景和战略品牌的主要特性的一些细节. 这些主要特性包括:品牌个性;期望形象;与品牌联系的公司;其他两个文件涉及的视觉特性;以及品牌使用的开发等.

deformation

变形

野兽主义作家们,对眼所看到的形象描写极度排斥,那好似以心为限,即是说对诉诸画家感情的东西,只以素直和大胆的表现,因此这种所表现的现象,是已通过了感情的三棱角,在我们视觉上所得到的形象显着的是"变形"(Deformation)了.

Corporate Identity

企业识别

"企业识别"(Corporate Identity)与"企业形象"(Corporate Image)是有一定的紧密连接关系;一般均涵括了MI(想法)、BI(做法)、VI(看法)等三方面. 两者所表现不同的是:企业识别乃针对以上三方面作系统规划的工作,重点是在于创造视觉规范.

kinesthesia

运动觉

感觉,知觉及认知功能:运用感觉评估及认知知觉评估来测试生理疾患之触觉,本体觉,前庭觉,视觉,听觉,嗅觉,味觉,实体觉(stereognosis),运动觉(kinesthesia),痛的反应,身体形象(body schema),左右区辨,形状恒定觉(form constancy),

kong

演员在塑造诸如>中疯狂寻找魔戒的怪物古鲁姆(Gollum)、>中的机器人角色索尼(Sonny)和>中的金刚(Kong)等角色上起着至关重要的作用,这些形象都是由真人扮演再经过电脑加工润色而成,都显然具有"视觉效果".

musket

旧式步枪

通过电影的视觉效果(Visualeffect),可使学生对独立战争的历史背景以及美国殖民者(colonists)能战胜英国军队有更深地、更生动形象地了解,对于民兵(militia)有了更直观地了解,对当时使用的旧式步枪(musket)等都有深刻地了解.

poster

海报,招贴

品牌形象视觉识别系统(VIS)设计品牌标志(Logo)设计形象/产品画册(Catalog)设计海报招贴(poster)设计期刊(periodical)设计产品包装(packing)设计(商业包装,茶叶包装,月饼包装,调料包装,化妆品包装,食品包装,药品包装,

READY-MADE

成品

而以原创性表现出来的独立思维才是最重要的. 视觉艺术不再复制性的(REPRODUTIONAL)而是代表性的(REPRESENTATIONAL). 当代视觉艺术允许艺术家运用现成品(READY MADE)作为形象符号来构成其独特的艺术语言来做自己的表述.

scenery

风景

"景观"最早的含义更多具有视觉美学方面的意义,即与"风景"(scenery)同义或近义. 现代景观设计包括视觉景观形象,环境生态绿化,大众行为心理等三大方面内容,纵览全球景观规划设计实例,任何一个具有时代风格和现代意识到成功之作,

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