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规则

与 规则 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

sample space

样本空间

事件 (event) 是样本空间的子集合 (subset)样本空间 (sample space) 是某个给定状况所有可能性的集合 (set)机率 (probability) 是一种我们对发生某事件之信心的相对测度我们制定许多规则来计算事件的机率:联集规则 (rule of union)、

sanction

批准

为了约束(restrict)复杂概念的构成,GALEN只是对那些有语义意义的概念提供了"规则"和"批准"(sanction),它们指出对那些概念那些规则是可能合法采用的. "批准"是GALEN独特的机制,这个哲理是不允许"合成物",除非它是明白地被批准的.

scanline

扫描线

Direct3D使用扫描线(scanline)的渲染来产生像素. 当顶点处理结束之后,所有的图元(primitives)将被转化到屏幕空间(screen space),在屏幕空间一个单位就是像素. 点,线,三角形通过一组光栅规则被转化成像素. 光栅规则定义了一套统一的法则来产生像素.

selector

选择器

每个规则由一个"选择器"(selector)和一个定义部分组成. 每个定义部分包含一组由半形分号(;)分离的定义. 这组定义放在一对大括弧({ })之间. 每个定义由一个特性,一个半形冒号(:)和一个值组成. 一个式样表由一组规则组成.

significance limit

显著性极限

ad hoc rule 特定规则, 局部性规则 | significance limit 显著性极限 | radiator cleaner 冷却器[散热器]洗涤剂

stored procedure

存贮过程

直接编辑存贮过程(stored procedure),索引(Index),规则(rule)和缺省(default). 而无需先删除,再重建. 直接修改规则和缺省,而无需先与数据库表分离. 能查询到Server的每一用户所拥有的对象(object)信息.

stymie

妨碍球

"鲜为人知的事实:直到美国高尔夫协会在1950年取消那条规则之前(皇家古典俱乐部一年之后也取消了那条规则),在比洞赛之中,你不能从妨碍球(stymie)那里获得免罚抛球.

substantive

实质性的

"程序性的"(procedural)正义和"实质性的"(substantive)正义是常见的划分. 前者指的是形式的正义,即产生结果的方式和支配人们行为及相互作用的规则的公正性. 例如,一场公平的体育比赛,它只要求比赛规则公平,并有独立的裁判做出裁定.

subtree

子树

样式系统渲染一条规则是从最右边开始之后依次向左移动. 在你的小子树(subtree)持续检测的时候,样式系统将继续向左侧移动直到它不匹配CSS规则或匹配错误.

Tennyson

坦尼森

还有雪莱在30岁去世时,德斯蒙德.金-赫勒(DesmondKingHele'g)说的话:有一条规则,也许适用于任何诗人,那就是诗人最好的年华在30岁以后,这条规则对雪莱适用,同样对莎士比亚、米尔顿、华兹华斯(Wordswor-th)、拜伦、坦尼森(Tennyson)也适用,事实上,英

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