被使用
- 与 被使用 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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anthropomorphic
擬人化
后来,这一笨拙难看的术语被好心地缩写为"拟人化"(anthropomorphic). 尽管这个词仍有些佶屈聱牙,但它如今已被普遍使用. 科学家在使用这个词时不免带有一点贬义,他们认为完全有理由鄙视这个词. 然而,如果要对动物界进行有意义的研究,
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file descriptor
文件描述符
使用fopen 系列函数时要定义一个指代文件的对象,被称为"文件句柄"(file handler),是一个结构体;而open系列使用的是一个被称为"文件描述符" (file descriptor)的int型整数
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endeavor
莽撞
2、使用倾巢而出(BEAT UP)会被忽略3、使用扎根(INGRAIN)之后可以逃跑4、使用莽撞(ENDEAVOR)对幽灵属性的PM有效5、使用道具回收(RECYCLE)不能回收能力果实7、在对手换PM时使用追击(PURSUIT)威力不加倍8、使用能量储存(STOCKPILE)之后
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epoch
新纪元
返回对话的创建时间,按照从新纪元(epoch)开始的秒数. 初始化对话锁. 无需每次都调用这个方法,仅在子类打算(intend)使用互斥锁(alternative lock)时使用. 锁住对话. 如果对话已经被其他线程/进程锁住,则等待到锁被释放(release)时.
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incantation
咒
在行动计算上,这视为一个念咒(incantation)行动. 在以上三种情况中,对手不能在这个启动行动中使用非指定的卡片. 在下个轮流的启动行动中没有玩家可以使用威信力(Authority)这个特殊能力. 这个咒语不能被反制,也不能被吸收.
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INGRAIN
扎根
2、使用倾巢而出(BEAT UP)会被忽略3、使用扎根(INGRAIN)之后可以逃跑4、使用莽撞(ENDEAVOR)对幽灵属性的PM有效5、使用道具回收(RECYCLE)不能回收能力果实7、在对手换PM时使用追击(PURSUIT)威力不加倍8、使用能量储存(STOCKPILE)之后
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initial charge
初充电
蓄电池组自被安装妥当,完成初充电(Initial Charge)及放电试验再 充电后,即被加入直流供电系统使用. 然而铅酸蓄电池经过一段时间使用以后, 电池检测仪/蓄电池在线内阻监测装置/蓄电池内阻在线监控管理系统,常易因活性有效物质的脱落变坏,
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lifetime
生存期
人们似乎不经意间就使用这个概念,我经常看到它被当做生存期(lifetime)或定义空间(declaration space)使用,例如"当这个变量超出作用域时,对应的内存空间将被释放".
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local variable
局部变数
以便我们每次都能抓到正确的指令,CPU执行时,首先由控制单元撷取(fetch)所要执行的指令,放在指令暂存器;再做解码动作(decode).全域变数(Global variable)能被全部的程式码使用到,而局部变数(Local variable)只能被一部份程式码使用到,
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skinning knife
剥皮刀
了手里剑(shuriken)的数量显示问题大蝠猴(greater mongbat)现在可以被系统识别为收藏家任务所需的蝠猴使用骑士法术-神圣之怒(divine fury)女性角色的声音吼叫被正确修正在已装备的情况下使用剥皮刀(Skinning knife)点击动物尸体可以将
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间