行为模式
- 与 行为模式 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Amity
友善
安全传统主义讨论安全问题仅仅以友善(amity)和敌意(enmity)模式来说明,这遭到一些建构主义者对其客观主义的、物质现实主义一面的反对:敌意与友善是由行为主体制造的,它并不是物质状况的反映.
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archetypal image
原型意象
它以不具目的的幻想和梦中意象的形式出现,并反映出先於意识存在的心灵原型结构. [3]原型意象(archetypal image)指人类共通的心灵模式,不论是精神的或行为的,它可在个人梦境以及如神话、神仙故事和宗教象徵等文化素材中找到.
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arousal
激发
来说明图形偏好的形成过程有如认知发展的螺旋式成形过程.尤其本研究采取IGP互动式演化模式,来研究图形偏好的形成,认知发展论的学理,可以提供强有力的佐证.一,行为主义心理学家柏里的图样喜爱(Pleasure)与「激发(Arousal) 」理论工作记忆类似电脑中的暂存记忆体RAM,
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Blur
模糊化
网络形成了模糊化(blur)的特质,消费者的欲望与需求会隐藏在所形成模糊化的信息空间与模糊化发展的资源与途径中. 透过数字化的工具与方式可以建立一种新的互动模式,透过网络web让更多的资源resources(包括消费者与设计师同步交叉参与)来作动态的探讨--"顾客思想与行为变化"!
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compositor
合成器
若元素声明是在定义元素内容时, 可以使用合成器(Compositor)将一些已有的类型聚合成结构,从而定义和约束子元素的行为. 对于在复合类型或组中定义的容器, 合成器指定了这些容器的顺序和具体选择. 在XML模式中, 可以使用三类合成器,
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Computability theory
(可计算性理论)
4.本计画拟以可计算性理论(Computability Theory)为基础,建立数位仪控系统软体故障行为数学模式,结果可应用在软体可靠度、风险分析等安全分析工作,将有助於建立具共识基础、可为各方接受的安全/风险分析技术.
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conditions
条件式
CLIPS包括三个基则,一个规则是由条件式(Conditions)及行为式以采用多重栏位值(Multifield value)串列表示法,规议程库(Agenda)中. 采用直译式(Interpreter)模式. 首先将程式载入,然后下达(run)开始执行程式所给予的指令. 选择决策树(Decision Trees with Multiple Branches) 之
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tactical
战术的
在COCOM模型中,环境背景用控制模式(Control model)来描述,可分为4种控制模式,即混乱的(Scrambled)、机会的(Opportunistic)、战术的(Tactical)、战略的(Strategic),分别表示不同环境背景下对人的行为影响的程度.
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Verbose
详细
语言"标签选项设置"格式"标签选项设置"输入法菜单"标签选项设置默认盘的行为配置Mac日期和时间控制系统启动使用"系统偏好设置"选择启动卷在启动过程中选择启动卷单用户(Single-User)模式下启动以详细(Verbose)模式启动以安全(S
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Uncia uncia
雪豹
对灵猫科行为谱的研究仅见于非洲灵猫属[5];尽管对其它食肉动物的繁殖行为有一些定性描述,但较为系统地定量研究交配模式的物种仅见于豹(Panthera pardus)、雪豹(Uncia uncia)和虎(Panthera tigris)[6].
- 推荐网络解释
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Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
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tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
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make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.