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菜单选择

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fade-out

渐弱

在Soundforge中点击:Process菜单--Fade,后面有三种选择,分别是图形化(graphic)、渐强(fade in),渐弱(fade out)处理. 在图形化中,我们可以更详细地看到包络线的使用,见下图:

Fill

填充模式

你可以看到填充风格面板显示了有关山体的填充设置参数:填充颜色(Fill color)、边线宽度(Edge width)、边线颜色(Edge color)以及一些填充的风格设置(Fill 和 Fill(2)). 点击填充颜色区域(Fill color),从填充模式(Fill)的弹出菜单中选择渐变(Gradient).

function name

函数名

当然,我们不能忘了在第二帧中调用第五帧中的程序,所以我们还要给第五帧取一个卷标(Label)就像C域严重的函数名(Function Name)一样. 我们把第五帧的Label定为program(在Timeline区第五帧的方格点右键,在弹出的菜单中选择Properties...

graphite

石墨

开关)隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体显示选择物体列表菜单Shift H显示/隐藏辅助物体(Helpers)切换到等大的透视图(Perspective)视图网站建设网站建站系统自助建站网站建站系统版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材质总管(

halftone screen

网屏

在feerhand3.1菜单属性(attribute)有一项"加网屏(halftone screen)"选择这一项后,出现的对话框可对文件的输出网点、网角及精度加以控制. 但对于四色文件的输出,由于它只规定了一个网角,因而将引起撞网.

inside

内部

8.5③.为"Y轴旋转"(Rotation Y)值做关键帧动画④.在"渲染"(Render)选项旁的下拉菜单中选择"外面"(Outside). ⑤.展开"光源"(Light)前的"",设定"光源高度"(Light Height)为70. 更改其"渲染"(Render)的方式为"内部"(Inside)方式

intersection

交集

与数学上对集合求交集有所不同,获取多边形之间的"交集"(Intersection)实质上就是搜索多边形之间的"交迭"区域,然后将其转变成新的多边形. 从"编辑"下拉菜单中,选择"交集要素"(Intersect Features)选项. 这样,这些多边形之间的公共"交集"将会形成,

lasso

套索

Work 1 包含所需的所有命令的菜单栏(Menu Bar)Work 2 直接编辑图片的工具箱--工具栏(Toolbox)Work 3 设置被选工具的选项栏(Option Bar)Work 1 套索(Lasso)工具Work 1 使用魔术棒(Magic Wand) 工具选择相似颜色Work 2 设定魔

Links

链接

司机这才如实相告接着,选择"怀疑对象"(SUSPECT) ,将"怀疑对象清单"(SUSPECT LIST) 中的人名依次调出,打开刚才添加的与其相应的资料,使用"链接"(LINKS)菜单中的"链接到怀疑对象"(LINK TO SUSPECT) 命令将资料全部载入档案,

luminosity

发光度

书中同时介绍了两种减少锐化影晕的办法,比较容易的是在USM锐化后,执行"编辑"(EDIT)菜单下的"减弱锐化"(FadeunsharpMask...),在对话框中的"模式"(mode)中选择"发光度"(Luminosity)确认即可.

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