能量
- 与 能量 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Blazer Drive
燃烧驱动
根据日本漫画家岸本圣史的同名漫画作品改编的游戏>(Blazer Drive)登陆NDS平台,游戏类型为角色扮演. 游戏情节与原著一致,主角们需要配备依照贴纸模样而设计出来的能释放出火、冰、电气、光等能量的贴纸型驱动系统进行战斗.
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Blessed
保佑
一个印第安人曾说:北美洲有两处被神特别保佑(blessed)的地方:一处是新墨西哥州的的桑塔菲(Sante Fa),另一处就是华盛顿州的西雅图. 这两处令人陶醉(enchanted)的地方是宇宙的能量聚集之处,敏感的人在这里很容易被激发活力(rejuvenated).
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bloodstone
血精石
血精石 (Bloodstone) 数世纪前血巫师Erythros所做的最后一件血炼艺品. 增加450点生命、400点魔法,提高110%的魔法和5点/秒的生命回复速度. 拥有能量越多,恢复越快.
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Bohr radius
玻尔半径
这时主量子数n=1,轨道半径r=ε0h2/πme2(见"玻尔轨道"),这个半径是稳定的氢原子的半径轨道,称作玻尔半径,与实验值符合[简介]玻尔半径(Bohr radius) 玻尔半径(Bohr radius) 在玻尔氢原子理论中,最小的轨道半径,也就是能量最低的稳定状态.
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bolometer
测辐射热仪
尤其是对于通过能量与热能感应探测光子的测辐射热仪(Bolometer)来说,接近完美光线吸收器十分必要. 在红外传感中,使用硅为原材料的测辐射热仪是标准配置,但它们需要低温冷却,而且工作光波范围十分有限. 新型的超材料吸收器可在室温内使用,
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Boltzmann constant
玻尔兹曼常数
'''玻尔兹曼常数'''(Boltzmann constant)(''k'' 或 ''kB'')是有关於[[温度]]及[[能量]]的一个物理常数. [[玻尔兹曼]](Ludwig Boltzmann)是一个[[奥地利]]物理学家,在[[统计力学]]的理论有重大贡献,波兹曼常数具有相当重要的地位.
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Boltzmann's constant
波兹曼常数
k =波兹曼常数(Boltzmann's constant)Eb/N0与讯杂比(SNR)之关系Eb/N0与讯杂比(SNR)之关系描述如下等向性天线(理想化天线)可产生一个最简单的型式:向空间中所有方向的幅射能量都相同.
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bombardment
轰击
较低能量的轰击(bombardment)对晶圆与腔体较为有利,能减低损伤(例如刻面faceting)以及在腔体表面堆积喷溅的可能. 由於超低介电常数材料较二氧化矽多孔与疏松,所以软式蚀刻更能保存其物理整体性. 此理亦适用於下一世代的光阻,
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energy, bond
键能
撞击能量 energy, bombardment | 键能 energy, bond | 结合能 energy, bonding
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sonic boom
角色周围连续爆发衝击波,伤害、击退周围的敌人,附加昏迷状态
-Adrenal Rush:激增的肾上腺素传佈给周围盟友,附加增幅状态. | -Sonic Boom:角色周围连续爆发衝击波,伤害、击退周围的敌人,附加昏迷状态. | -Charge Cannon:充满能量、猛击毗邻的敌人.
- 推荐网络解释
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架