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网络解释

编辑器

与 编辑器 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

surrogate

代理人

为另一个对象的存取(access)提供一个代理人(surrogate)或(placeholder). 控制存取一个对象的理由是延迟构建或初始化对象所耗费的资源直到真正需要使用这个对象时. 例如一个文件编辑器可以含有图形对象,

Tessellate

<镶嵌编辑器>

Symmetry | Tessellate | Vertex Paint

Texture View

质地视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器 | Texture View质地视图 | Shading Group Attributes阴影组属性

Texture View

质地视图 Nuk帝国网站管理系统

Shading Groups Editor阴影组编辑器 Nuk帝国网站管理系统 | Texture View质地视图 Nuk帝国网站管理系统 | Shading Group Attributes阴影组属性 Nuk帝国网站管理系统

auto third-party liability insurance

汽车第三方责任险

auto tag symbol 自动标签符号 | auto third-party liability insurance 汽车第三方责任险 | Autocomplete Service Configuration Editor 自动完成服务配置编辑器

tiles

平铺

先仔细观察,该图中有方格图案,在3ds max自带材质编辑器中,棋盘格(checker),渐变坡度(gradint ramp),平铺(tiles)为凹凸加一张混和(MIX) 贴图,注意平铺值,如图12.

toggle

切换

注意:单击每个光源左侧的以打开光源,或单击"光源"(Light)>"切换"(Toggle)以关闭光源. 如果关闭了图标,则在着色或渲染过程中将不显示或不使用光源. 使用"光源编辑器"(Light Editor)对话框,可为每个光源设置清晰阴影和柔和阴影.

Main Toolbar

<主工具条>

只需要点击主工具条(MAIN TOOLBAR)上的按纽,或按一下键盘上的"M"快捷键,就可以调出材质编辑器的对话框(如果按快捷键无效,请检查是否处于英文输入状态).

Top

要将混合颜色重置为以前定义的值,请选取"顶"(Top)或"底"(Bottom). o 云 (Clouds) - 定义云状程序性的图像. 在"云编辑器"(Cloud Editor)对话框中,单击"颜色"样本,然后指定云的属性. 使用滑块或通过键入来指定"细节"(Detail)值.

Transfer to Layer

转化为层

Layer Editor层编辑器 | Transfer to Layer转化为层 | Select All on Layer选择层上所有物体

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