编辑器
- 与 编辑器 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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surrogate
代理人
为另一个对象的存取(access)提供一个代理人(surrogate)或(placeholder). 控制存取一个对象的理由是延迟构建或初始化对象所耗费的资源直到真正需要使用这个对象时. 例如一个文件编辑器可以含有图形对象,
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Tessellate
<镶嵌编辑器>
Symmetry | Tessellate | Vertex Paint
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Texture View
质地视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器 | Texture View质地视图 | Shading Group Attributes阴影组属性
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Texture View
质地视图 Nuk帝国网站管理系统
Shading Groups Editor阴影组编辑器 Nuk帝国网站管理系统 | Texture View质地视图 Nuk帝国网站管理系统 | Shading Group Attributes阴影组属性 Nuk帝国网站管理系统
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auto third-party liability insurance
汽车第三方责任险
auto tag symbol 自动标签符号 | auto third-party liability insurance 汽车第三方责任险 | Autocomplete Service Configuration Editor 自动完成服务配置编辑器
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tiles
平铺
先仔细观察,该图中有方格图案,在3ds max自带材质编辑器中,棋盘格(checker),渐变坡度(gradint ramp),平铺(tiles)为凹凸加一张混和(MIX) 贴图,注意平铺值,如图12.
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toggle
切换
注意:单击每个光源左侧的以打开光源,或单击"光源"(Light)>"切换"(Toggle)以关闭光源. 如果关闭了图标,则在着色或渲染过程中将不显示或不使用光源. 使用"光源编辑器"(Light Editor)对话框,可为每个光源设置清晰阴影和柔和阴影.
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Main Toolbar
<主工具条>
只需要点击主工具条(MAIN TOOLBAR)上的按纽,或按一下键盘上的"M"快捷键,就可以调出材质编辑器的对话框(如果按快捷键无效,请检查是否处于英文输入状态).
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Top
顶
要将混合颜色重置为以前定义的值,请选取"顶"(Top)或"底"(Bottom). o 云 (Clouds) - 定义云状程序性的图像. 在"云编辑器"(Cloud Editor)对话框中,单击"颜色"样本,然后指定云的属性. 使用滑块或通过键入来指定"细节"(Detail)值.
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Transfer to Layer
转化为层
Layer Editor层编辑器 | Transfer to Layer转化为层 | Select All on Layer选择层上所有物体
- 推荐网络解释
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray