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编号

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creature types

节:怪物类型编号

sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手 | slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0 | creature types节:怪物类型编号

customer number

客户编号

订单编号 "客户编号 客户编号"(Customer number) - 客户特定的标识符. 客户编号 "材料 材料"(Material) - 此子元件的材料. 材料 无法为子元件设置参数 (5) 和关系 (6). 对于子元件不会出现 UDF 信息 (7).

node number

节点编号

在说明"加一操作"的调整方法之前,我们必须给每个节点引入两个新的属性:节点编号(node number)和所属块(block). 其中节点编号是一个全局唯一的值,不同的节点拥有不同的节点编号,而块指具有相同权重的一组节点. 节点编号具有一些特点:

Default Numbered List

默认编号列表 默认的列表编号就是Arabic,参见图

Default Numbered List 默认编号列表 默认的列表编号就是Arabic,参见图2-30. | Arabic 阿拉伯 使用阿拉伯数字编号, | Upper Roman 大写罗马数字 使用大写罗马数字数字编号,参见图2-31.

renumber

重新编号

1、选择编号(Number)列中的一个或多个单元格;2、单击"重新编号"(Renumber)按钮,在重新编号引脚(Renumber Pins dialog)对话框,在引脚编号3、在开始引脚号(Start pin number)区,在前缀和/或后缀框输入数值,

Renumber Defects

允许对Defect编号进行重新编号

? Assign Defect Numbers --- 允许分配Defect编号 | ? Renumber Defects --- 允许对Defect编号进行重新编号 | ? Add Defects --- 允许新规Defects

sheath types

节:定义武器属性编号,如单手,双手

itemtypes节:定义物品编号. | sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手 | slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0

sheath types

节:界说兵器属性编号,如单手,双手

itemtypes节:界说物品编号. | sheath types节:界说兵器属性编号,如单手,双手 | slots节:界说放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0

sheath types

节:定义军器属性编号,如单手,双手

itemtypes节:定义物品编号. | sheath types节:定义军器属性编号,如单手,双手 | slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0

Name of School

编号编号编号编号 学校名称学校名称学校名称学校名称

138 明爱乐义学校 CARITAS LOK YI SCHOOL | 编号编号编号编号 学校名称学校名称学校名称学校名称 Name of School | 078 明爱胡振中中学 CARITAS WU CHENG-CHUNG SECONDARY SCHOOL

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