绘制图形
- 与 绘制图形 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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batching
批处理
所谓 批处理(batching),意味着Windows应用程序发出的一系列图形调用先被放到一个GDI批处理队列中,直到一个队列填满了才被"推(pushed)"到服务器并且在输出设备上绘制出来.
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clipping region
裁剪区域
该函数的作用是在设备描述表中打开一个路径层;然后利用图形设备接口(GDI)提供的绘图函数进行绘图操作.如绘制一些点,矩形,椭圆等.最后在绘图完成之后,应用程序通过调用EndPath函数来关闭这个路径层;裁剪区域(clipping region)可理解为一个绘图区域,
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diamond
菱形
并重写(override)Shape类里的Draw()方法,这样我们就可以使用同样的接口(Shape抽象类)绘制出不同的图形,如下图:这样的设计更符合高内聚和低耦合原则,虽然后来我们又增加了一个菱形(Diamond)类,对整个系统结构也没有任何影响,
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dup io.h
输入输出子程序 复制文件句柄
drawpoly graphics.h 图形子程序 绘制多边形 | dup io.h 输入输出子程序 复制文件句柄 | ecvt stdlib.h 转换子程序 把浮点数转换成字符串
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Lighting Effects
光照效果
读者通过制作海上日出效果的学习使读者掌握这类情景的制作方法,如"海上生明月"等. 图形用途:贺卡、卡通场景绘制等. 创作手法:本创意的实现主要应用Photoshop的光照效果(Lighting Effects)滤镜和Gradient Tool(渐变工具)等工具来制作完成......
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event handler
事件处理常式
您可以使用自己的呈现事件处理常式 (Event Handler) 方法来建立自订绘制内容. 每个画面格都会呼叫此事件处理常式方法一次. 每次 WPF 将视觉化树状结构中保留的呈现资料封送处理至复合场景图形时,就会呼叫事件处理常式方法. 此外,
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EXPLODE
将组合对象分解为对象组件
的距离和角度(DIST)DO ---- 绘制填充的圆和环(DONUT)DR ---- 修改图像和其他对象的显示顺序(DRAWORDER)EL ---- 创建椭圆或椭圆弧(ELLIPSE)E ---- 从图形中删除对象(ERASE)X ---- 将组合对象分解为对象组件(EXPLODE)EX ---- 延
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Display Icon
显示图标
显示图标(Display Icon):用以显示文本(包括变量、函数、表达式)、图形图像等,还提供了简单文字处理、图形绘制、图片编辑等功能. 显示图标还可将放置其中的对象的多种性质(包括显示位置、显示模式、可移动性、路径等)进行定性和定量的控制.
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lengthen
延长
同结构--阵列(Array)命令 4.6 改变图形位置--移动(Move)命令 4.7 绘制倾斜结构--旋转(Rotate)命令 4.8 修改作图比例--比例缩放(Scale)命令 4.9 改变图形长度--拉伸(Stretch)命令 4.10 改变图线长度--延长(Lengthen)命令 4.11 截
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pixmap
象图
在以X Window为图形用户界面的条件下,通过提取中文字符的点阵信息产生点阵字库,将点阵信息以画点的方式绘制在象图(pixmap)上,将象图赋给组件的标签,从而实现基于VxWorks的中文图形界面.
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functional catches:活动把手生耳
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parametric linear programming:参数线性规划
参数模型|parameter model | 参数线性规划|parametric linear programming | 参数最优化|parameter optimization
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falling type safety fuse filament:跌落式保险熔断丝
falling needle viscosimeter 落针粘度计 | falling type safety fuse filament 跌落式保险熔断丝 | fallout collector 沉降物收集器