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绘制

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Ray tracing

光线追迹

典型的工作包括完成光线追迹(ray tracing)、分析和系统描绘所绘制图形等的数值计算. 当机器随着每个新时代的来临而变得愈来愈快时,对于特殊设计工作的时间需求将大大地减少,且允许多任务操作,但却很少有明显的延迟产生.

Ray tracing

光线跟踪

一种称为"光线跟踪"(Ray Tracing)的技术被用于绘制那些实际生活中被光线照亮的物体. 迪斯尼在1980年发行了一部叫>的影片,片中使用了30分钟的计算机动画,包括一段高科技的摩托车赛的片段. 1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,

ray

射线

命令介绍6-2 画圆命令(CIRCLE)介绍6-3 圆弧命令(ARC)介绍6-4 多边形命令(POLYGON)介绍6-5 绘制点命令(POIN)介绍6-7 修剪命令(TAIM)介绍6-8 多段线命令(PLINE)介绍6-9 画构造线(XLINE)命令介绍6-10 射线(RAY)命令介绍6-11

REA REGENALL

所有视口重新生成

RE REGEN 重新生成 | REA REGENALL 所有视口重新生成 | REC RECTANGLE 绘制矩形

REA REGENALL

全部重生成

RE REGEN 重生成模型 | REA REGENALL 全部重生成 | REC RECTANG 绘制矩形

REA REGENALL

重新生成图形刷新所有当前视口

re regen 重新生成图形刷新当前视口 | rea regenall 重新生成图形刷新所有当前视口 | rec rectangle 绘制矩形

redefine

恢复一条已被取消的命令

215.RECTANG REC 绘制矩形 | 216.REDEFINE 恢复一条已被取消的命令 | 218.REDRAW R 重新显示当前视窗中的图形

redraw

刷新显示当前视口

RECTANG:绘制矩形多段线 REC | REDRAW:刷新显示当前视口 R | REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA

REDRAW R

重新显示当前视窗窗的图形

Rectang rec 绘制矩形 | Redraw r 重新显示当前视窗窗的图形 | Regen re 重新生成当前视窗中的图形

REC REDRAW

刷新显示当前视口

EXIT RECTANG:绘制矩形多段线 | REC REDRAW:刷新显示当前视口 | R REDRAWALL:刷新显示所有视口

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