经验的
- 与 经验的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
actualization
实现
Rogers认为人与生俱有一种朝向"实现"(actualization)的倾向. 这种倾向不但是婴幼儿的动机来源,而且驱策著人一生. 人们会以实现的倾向为标准,来评断经验的价值. 经验如能促进实现,则获得有机体正向的评价;反之,经验妨碍实现的倾向,
-
experimental aerodonetics
实验滑翔力学
experimental 实验的,经验,经验,经验的,经验的 | experimental aerodonetics 实验滑翔力学 | experimental aeroplane 实验飞机
-
draw upon past experience to
凭借过去的经验去做
from experience凭经验; 从经验中 | draw upon past experience to ... 凭借过去的经验去做... | extract experience from从...中汲取经
-
experience table
人寿保险公司的死亡率统计表
experience survey 经验调查,经验调查 | experience table 人寿保险公司的死亡率统计表 | experiential knowledge 经验知识,经验知识
-
work experience
工作经验
2.2 工作经验(Work experience)两年以上工作经验,有FAB经历及库管经验更佳. 2.3 知识和技能(Knowledge and Skills)具备计算机操作能力(MS Office Suites);具备良好的分析、沟通和表达能力. 2.4其他(Others)大专毕业的应届生亦可.
-
old salt
经验丰富的老水手
old mate 老朋友 | old salt 经验丰富的老水手 | old salt 经验丰富的老水手经验丰富的老水手
-
passivity
被动性
" 詹姆斯所谓的神秘经验有主要四个主要标志:(1)不可言说性(Ineffability);(2)可知性(Noetic quality);(3)暂时性(Transiency);(4)被动性(Passivity). 一句话,神秘经验的发生尽管也需要先前的酝酿,具有一定的秩序,但神秘经验仅为经验者所感受,
-
transiency
暂时性
" 詹姆斯所谓的神秘经验有主要四个主要标志:(1)不可言说性(Ineffability);(2)可知性(Noetic quality);(3)暂时性(Transiency);(4)被动性(Passivity). 一句话,神秘经验的发生尽管也需要先前的酝酿,具有一定的秩序,但神秘经验仅为经验者所感受,
-
XP
经验值
经验值与等级 经验值(XP)是用来衡量人物学会的事物,以及自我成长的程度. XP通常来自杀敌,DM会在每次冒险结束后,依据人物所完成的事物来分配XP. 人物在每次冒险中累积XP,赚到足够的XP,就可以升级(见22页表3-2:经验值与升级影响).
-
XP, Rested Bonus
经验休息状态值
$xd - 经验升级所需值 - XP, Needed to Level | $xx - 经验升级所需的百分比 - XP, Needed to Level Percent | $xr - 经验休息状态值 - XP, Rested Bonus
- 推荐网络解释
-
Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
-
Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
-
Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店