经验的
- 与 经验的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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actualization
实现
Rogers认为人与生俱有一种朝向"实现"(actualization)的倾向. 这种倾向不但是婴幼儿的动机来源,而且驱策著人一生. 人们会以实现的倾向为标准,来评断经验的价值. 经验如能促进实现,则获得有机体正向的评价;反之,经验妨碍实现的倾向,
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experimental aerodonetics
实验滑翔力学
experimental 实验的,经验,经验,经验的,经验的 | experimental aerodonetics 实验滑翔力学 | experimental aeroplane 实验飞机
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draw upon past experience to
凭借过去的经验去做
from experience凭经验; 从经验中 | draw upon past experience to ... 凭借过去的经验去做... | extract experience from从...中汲取经
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experience table
人寿保险公司的死亡率统计表
experience survey 经验调查,经验调查 | experience table 人寿保险公司的死亡率统计表 | experiential knowledge 经验知识,经验知识
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work experience
工作经验
2.2 工作经验(Work experience)两年以上工作经验,有FAB经历及库管经验更佳. 2.3 知识和技能(Knowledge and Skills)具备计算机操作能力(MS Office Suites);具备良好的分析、沟通和表达能力. 2.4其他(Others)大专毕业的应届生亦可.
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old salt
经验丰富的老水手
old mate 老朋友 | old salt 经验丰富的老水手 | old salt 经验丰富的老水手经验丰富的老水手
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passivity
被动性
" 詹姆斯所谓的神秘经验有主要四个主要标志:(1)不可言说性(Ineffability);(2)可知性(Noetic quality);(3)暂时性(Transiency);(4)被动性(Passivity). 一句话,神秘经验的发生尽管也需要先前的酝酿,具有一定的秩序,但神秘经验仅为经验者所感受,
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transiency
暂时性
" 詹姆斯所谓的神秘经验有主要四个主要标志:(1)不可言说性(Ineffability);(2)可知性(Noetic quality);(3)暂时性(Transiency);(4)被动性(Passivity). 一句话,神秘经验的发生尽管也需要先前的酝酿,具有一定的秩序,但神秘经验仅为经验者所感受,
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XP
经验值
经验值与等级 经验值(XP)是用来衡量人物学会的事物,以及自我成长的程度. XP通常来自杀敌,DM会在每次冒险结束后,依据人物所完成的事物来分配XP. 人物在每次冒险中累积XP,赚到足够的XP,就可以升级(见22页表3-2:经验值与升级影响).
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XP, Rested Bonus
经验休息状态值
$xd - 经验升级所需值 - XP, Needed to Level | $xx - 经验升级所需的百分比 - XP, Needed to Level Percent | $xr - 经验休息状态值 - XP, Rested Bonus
- 推荐网络解释
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Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
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tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
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make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.