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经验的

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Crowler Centum

爬行者的经验

81,沙土元素的经验,Sand Golem Centum | 82,爬行者的经验,Crowler Centum | 83,嗜血巨人的经验,Mortuus Centum

indicate

指示

人只能通过符号向另一个自我指示(indicate)自己的"内在经验",而无法表达(express)这一"内在经验"的实际存在. 当一个人向另一个人讲述其"内在经验"时,另一个人只能感知这些"内在经验"的外在表象,譬如说话者的面部表情、手势等等,

lived experience

生活经验

现象学研究的生活经验(lived experience)之范畴(life-world)生活经验是一个复杂的现象:人生活在现在所经验到的情境之中,也挟持著过去所经验过的经验.

old salt

经验丰富的老水手经验丰富的老水手

old salt 经验丰富的老水手 | old salt 经验丰富的老水手经验丰富的老水手 | old ship 老船

Jean Piaget

皮亚杰

皮亚杰(Jean Piaget)的建构主义学习理论认为,学习不简单是知识由外到内的转移和传递,而是学习者主动地建构自己的知识经验的过程,即通过新经验与原有知识经验的反复的、双向的相互作用,来充实、丰富和改造自己的知识经验.

awing

飞翔的 飞翔地

awhile | 片刻, 一会儿 | awing | 飞翔的 飞翔地 | awkward squad | 一小队训练不足的新兵 一群没有经验的人 乌合之众

bookland

(经君主特准)授予私人的公地

bookkeeping | 簿记 | bookland | (经君主特准)授予私人的公地 | booklearned | 有书本知识(而无实际经验)的

emphysematous

气肿的

肺泡气肿 emphysema,vesicular | 气肿的 emphysematous | 经验的 empiric

Preferentially

有倾向性的

Precisely:精确地 | Preferentially:有倾向性的 | Empirical:经验的

Hero - Set Experience Rate

设定经验比例 设定指定游戏者拥有的英雄可获得的经验值比率(原经验值比率百分比)

Hero - Enable/Disable Experience Gain 允许/不允许 继续... | Hero - Set Experience Rate 设定经验比例 设定指定游戏者拥有的英雄可获得的经验值比率(原经验值比率百分比) | Hero - Give Item To Hero 给予物品到英...

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