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网络解释

纹理映射

与 纹理映射 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

decal

贴花

再次单击"凸缘"(Bump)、"颜色纹理"(Color Texture) 或"贴花"(Decal) 样本以打开相应的"放置"(Placement) 对话框. "放置"(Placement) 对话框打开时,第 7 步中选取的"映射"(Mapping) 类型将处于活动状态. 取决于选取的"映射"(Mapping) 类型,

lighting

打光

加速MADD指令执行(Accelerating MADD Computations)叠加乘积(MADD,multiply-add)是计算机进行图形处理时最常用的指令之一,在变换(Transformation)、打光(Lighting)等多种处理中都需要用上,下图演示的Relief Mapping(浮雕纹理映射)特效就是使用MADD指令的典型例子.

magnification

放大

举例来说,将一张6464的纹理映射到一个 400400像素的多边形时,便会发生放大,这纹理过滤应考虑两种不同的情况:放大(magnification)和缩小(minification).

noisy

嘈杂

渲染涉及二个阶段,最初为制作成一个粗略的预览,向使用者展现一个包含他们场景的纹理、阴影以及反射但十分"嘈杂" (noisy)的视景,其次是只涉及照明和计算场景约略照明水平的"光子映射" (photon mapping)阶段,从逻辑上来说,

separator

分隔符

VRML 定义了一组能描述 3 维图形的对象 - 节点 (node)分隔符 (separator) 的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立对象类型 : 立方体 (cube) 、球 (sphere) 、纹理映射 (texture map) 、变换 (transformation) 等对某些类型的节

text-to-speech converter

文本-语音转换器

2141text file文本文件 | 2142text-to-speech converter文本-语音转换器 | 2143texture mapping纹理映射

texture mapping

纹理映射

为了更真实的绘制图形,还要考虑物体表面的细节纹理,这通常使用一种称为"纹理映射"(texture mapping)的技术把已有的平面花纹图案映射到物体表面上,并在应用光照模型时将这些花纹的颜色考虑进去,物体表面细节的模拟使绘制的图形更接近自然景物.

polynomial texture mapping

多项式纹理映射

plasma gasification等离子气化技术 | polynomial texture mapping多项式纹理映射 | radio-frequency ID,RFID无线射频识别

Multiresolution Texture Mapping

多分辨率纹理映射

图像多分辨率分割:Multiresolution Segmentation of Image | 多分辨率纹理映射:Multiresolution Texture Mapping | 多分辨小波神经网络:Multiresolution wavelet Neural network

thermal dye diffusion

热染扩散

2143texture mapping纹理映射 | 2144thermal dye diffusion热染扩散 | 2145thermal printer热敏打印机

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