纹理
- 与 纹理 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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ribbon
长条
除了传统摇杆、双功能开关和长条(ribbon)控制器以外,还有支Victor操控杆、8个旋钮、16个开关、9个滑竿和3个踏板输入口. 利用组合模式,可分层、分割多至16种声程,任意将各合成器引擎混和,制作全新的纹理. 此外还加入了强劲的音色调节(Tone Adjust)功能,
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rig
索具
时您还可根据自己的需要改变角色的外貌特征maya插件股价rig纹理外貌特征3DMaya 交通工具制作插件(Davveys Vehicle Rigging Scripts)1.5.2是一系列用效用节点(Utility nodes )代替其他公式设置和索具(rig)交通工具的脚本ma
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Ocean Ripple
水波纹. 使图像上产生一层水波纹,好象是透过水面出看这幅图像一样
Scaling:缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例. | Ocean Ripple:水波纹. 使图像上产生一层水波纹,好象是透过水面出看这幅图像一样. | Ripple Size:波纹尺寸.
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ripples
(简单的波纹)
Plasma(等离子体) | Ripples(简单的波纹) | Spiral(蜷线状纹理)
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sandpaper
砂纸
在擦色(Glaze)后,用钢丝绒(Steel wool),砂纸(Sandpaper)或丝瓜布(Scotchbrit)加强突出木材的纹理以达到涂装层的立体感觉. 指涂料本身的流速阻力,通常用定制的粘度杯和秒表来测试,以秒(Sec)为单位表示. 涂料本身的流速阻力,
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flat sawn
弦锯
flat roof 平屋顶 | flat sawn 弦锯 | flat-sawn grain 弦切纹理
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separator
分隔符
VRML 定义了一组能描述 3 维图形的对象 - 节点 (node)分隔符 (separator) 的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立对象类型 : 立方体 (cube) 、球 (sphere) 、纹理映射 (texture map) 、变换 (transformation) 等对某些类型的节
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shader
阴影
游戏的画面质量主要受纹理材质(Texture)、阴影(Shader)、物体精细度(ObjectDetai)和后端处理(PostProcessing)影响,将它们开到high就能开启绝大多数特效.
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Shading
明暗
计算机图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的"真实感图形"绘制技术,包括各种光照模型、明暗(shading)处理和纹理生成等内容. 绘制技术追求的是真实感(逼真度)和绘制速度. 综合上述两大研究方向的追求目标可以看出,
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smudge
涂抹
绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等).
- 推荐网络解释
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functional catches:活动把手生耳
回零针 fly-back hand | 混合表 combo watch | 活动把手生耳 functional catches
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parametric linear programming:参数线性规划
参数模型|parameter model | 参数线性规划|parametric linear programming | 参数最优化|parameter optimization
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falling type safety fuse filament:跌落式保险熔断丝
falling needle viscosimeter 落针粘度计 | falling type safety fuse filament 跌落式保险熔断丝 | fallout collector 沉降物收集器