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网络解释

纹理

与 纹理 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

BLOB

(不规则气泡)

Amoeba(随机涟漪) | Blob(不规则气泡) | Bumpy(崎岖地形纹理)

increased borborygmus and diarrhea

肠鸣泄泻

increase yields per mu 亩产增高 | increased borborygmus and diarrhea 肠鸣泄泻 | increased bronchovascular shadows 肺纹理增粗

Bounding Box

包围盒

系统将创建一个默认的card来显示纹理,它的包围盒(bounding box)为(-1, 0, -1)到(1, 0, 1),一个以原点为中心边长2个单位的正方形. 可以使用关键字image_pos和image_scale来定位、缩放这个card. 有关内容可以参考OnscreenImage.

branching

分支

但到了ShaderModel 2.0,3.0以及最近DX10引入的4.0版本,Shader最大指令数的提高,临时暂存器数量的增加,纹理格式的丰富,以及一系列的流控制指令[像是循环(loops)、分支(branching)、呼叫(call)和返回(return)及子程序(subroutine)等]的引入,

Broiler

肉鸡

"烘烤用鸡"或"烤鸡"是指8-12周龄未成熟的鸡,不限性别,用于烹饪的胴体重量不低于5磅,肉质鲜嫩、柔韧,皮肤纹理光滑,与肉鸡(Broiler)或油炸用雏鸡(Fryer)相比胸软骨的弹性稍微差些.

bump map

(表面反射效果)

Brick(砖墙) | Bump Map(表面反射效果) | Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)

burly

乱纹材

绿变 green stain | 乱纹材 burly | 乱纹理 wild grain

Multi Threaded Bus Master

多重主控

Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合 | Multi Threaded Bus Master,多重主控 | Multitexture(多重纹理)

Multi Threaded Bus Master

多线程主控

Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合 | Multi Threaded Bus Master,多线程主控 | Multitexture(多重纹理)

buttery hatch

食堂供传递食物用的小窗口

butterwort | 捕虫堇 | buttery hatch | 食堂供传递食物用的小窗口 | buttery texture | 似奶油状的纹理组织(冰淇淋的缺陷)

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