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纹理

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attentive

注意

心理学家一般都严格区分前注意(preattentive)加工和注意(attentive)加工.在 美国工作多年的匈牙利心理学家贝拉朱尔兹已经给出了某些前注意加工的显著例证.请看图 20.左边两种"纹理"之间的边界可立刻看出来.现在让我们看看该图的右半部:初看 时没有明显的纹理边界,

cloud

云层

因为在一些比较完善的 3D 引擎中,定义风景(Landscape)系统就包括定义它下面的多层纹理地形(Terrain)、水(Water)和上面的多层纹理的云层(Cloud),以及雨雪(Rain), MU 的这个引擎,所谓的"光影层"可能实际上就是把云层(Cloud)拉低到地表,因为它

Colored Pencil

彩色铅笔

"彩色铅笔"(Colored Pencil)滤镜产生用彩色铅笔在坚硬的背景上绘画的效果. "粗糙蜡笔"(Rough Pastels)滤镜在影像上产生彩色笔在带纹理的背景上描边的效果. "底纹效果"(Underpainting)滤镜用于在影像上添加纹理. "调色刀"(Palette Knife)滤镜减少影像细节,

convolute fold

旋卷形褶皱,包卷褶皱

旋卷层理,包卷层理 convolute bedding | 旋卷形褶皱,包卷褶皱 convolute fold | 旋卷纹理,包卷纹理 convolute lamination

convolute structure

旋卷构造,包卷构造

旋卷纹理,包卷纹理 convolute lamination | 旋卷构造,包卷构造 convolute structure | 回旋反演法,褶积反演法 convolution method of inversion

Crop

裁剪

完成后,选择图像(Image)>裁剪(Crop)命令. 现在,将图像保存为Photoshop文件. 我们最后得到的纹理是200ppi分辨率下的一英寸见方的图像. 当基本的纹理准备好以后,它并不会自然而然的合理平铺. 由于那些图形边线不能完美的相配起来,

enable

启用

在"启用"(Enable)中选取"纹理"(Textures),以显示用于模型的纹理. 所有渲染都必须有光源. 如果使用光源来加亮模型的某些部分或创建背面衬光,将提高图像的质量. 对于着色图像,在"光源编辑器"(Light Editor)对话框中最多可以使用六个自定义光源和两个缺省光源.

Save As

<保存为>

单击"文件"(File)>"另存为"(Save As)."保存为"(Save As) 对话 框打开. 键入光源文件名称,然后单击"确定"(OK).光源文件以 .dlg 文件格 式保存. 关于纹理 9 清风出版 转版说明 应用纹理包括将表面纹理应用到只用颜色无法表示的表面,

scalar

标量

使用这个材质可以编辑一个输入, 把它放置在一个纹理空间产生器和一个材质纹理产生器之间,可以达到自由控制的效果. 你也能使用状态(State)或纹理空间产生器驱动这个材质的噪波坐标. 输出: 标量(Scalar)数值

Walls

墙壁

.房间的墙壁(Walls),地板(floor)和天花板(Ceil)都可以调整颜色和纹理的,房间编辑器显示成一个带当前纹理贴图的方形图框.直接选择方框就可以定义新的颜色和纹理.

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