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类成员函数

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const

类型

而在该类外的函数不可以访问私有成员;另一种是公有(Public)成员,类外面也可访问公有成员,成为该类的接口;还有一种是保护(Protected)成员,这种成员只有该类的派生类可以访问,其余的在这个类外不能访问. C++常类型(const)

Covariant

共变

(1) 虚拟函数的返回值现在支持共变 (covariant) 类型了,这是类层次体系上的一个重大改进;(2) 支持对静态整数类型常量( static const integer )成员的显式初始化;关键字 __gc 用于指定受管类,它们接受垃圾回收器管理,

delegate

代理

对指针恋恋不舍的程序员可以有两种解决方法:声明"非安全"(unsafe)代码段然后在其中使用指针或者使用C#的一个引用类型--"代理"(delegate). "代理"相当与C中的函数指针原型,区别是C#是类型安全的. 访问一个类的成员变量可以有两种方式:域、属性.

depend on

依赖

最好不要使类的依赖(depend on)关系很复杂. 假设两个类A和B,象"A调用B的函数","A创建B"和"B是A的成员"这样的关系是很少导致严重的错误的. 但是象"A使用了B的成员变量"这样的最好被排除. 管理复杂的最有力的智能工具之一是继承命令,

overload resolution

重载解析

某些顺序上的依靠性是不可避免的. 例如在C 中,一个变量或者函数在其被声明之前是无法使用的. 然而,C 中类成员的名字规则和重载解析(overload resolution)的规则还是在独立于声明顺序的原则下被制定出来,以便将发生混乱和错误的可能性降至最低.

quantization

子化

1999 年 11 月,Jeet Sukumaran 提出了一个基于虚函数的框架,不久做出了一个基于模板的原型. Ed Brey 指出 Microsoft Visual C++ 不支持类内成员初始化,并建议采用 enum 来绕过这个问题. Dave Abrahams 指出了量子化 (quantization) 问题.

interfaces

接口

:) * 构造函数和析构函数 * 对象的引用 * 对象的克隆 * 对象中的私有、公共及受保护模式 * 接口 (Interfaces) * 抽象类 * __call * __set 和 __get * 静态成员 构造函数和析构函数在 PHP4 中,当函数与对象同名时,这个函数将成为该对象的构造函数,

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