类
- 与 类 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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anonymous class
匿名类
3.匿名类(Anonymous Class) 当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父类的构造方法,
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class function
类函数
这个关键字在C 上加上类变量上,则是类全局变量(在Delphi中好像只有类函数(class Function)也没有类变量吧?这个就不太清楚了). 虽说是类全局变量,但也可以作为是普通全局变量使用. 这个关键字加在C++的类成员函数上则声明一个类静态函数(Delphi则是class Function).
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derived class
衍生类
这样汽车类就称为超类(superclass)、基类(base class)或父类,而轿车、出租车、巴士就称作次类(subclass)、衍生类(derived class)或子类. 超类 次类 多态 多态意思是"许多态状态"或"同名异式"的. 在同一个类中可有许多同名的方法,
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edu
养成类
一,角色扮演类(RPG)二,策略与战棋类(SLG)三,即时战略类(RTS)四,动作冒险类(AVG)五,第一人称射击类(FPS)六,模拟经营类(SIM)七,格斗类(FTG)八,养成类(EDU)九,飞行模拟类(FLY)十,体育类(SPT&RAC)十一,图形网络游戏(GRAPHICMUD)
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FPS
第一人称射击类
一,角色扮演类(RPG)二,策略与战棋类(SLG)三,即时战略类(RTS)四,动作冒险类(AVG)五,第一人称射击类(FPS)六,模拟经营类(SIM)七,格斗类(FTG)八,养成类(EDU)九,飞行模拟类(FLY)十,体育类(SPT&RAC)十一,图形网络游戏(GRAPHICMUD)
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ichthyosaur
鱼龙类
化石记载说明由干系爬行类发展成为鱼龙类(ichthyosaur)、蛇颈龙类(plesiosaurs)和初龙类的进出路线. 其中有的种类回到海洋. 后来的辐射发展成为似哺乳类爬行类、龟类、翼龙类、鸟类、恐龙等. 在这庞大的集群中 至今存活的爬行类仅有四个目(龟目、鳄目、有鳞目和喙头目 .
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class loader
类装载器
装入代码的工作由"类装载器"(class loader)完成. 类装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的类. 当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中. 除了通过符号引用自己名字空间以外的类,
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parent class
父类
这种情况下,类也是一个对象,即元类"彩票"类可以有一个种子(seed)用于产生随机票号,该种子被所有实例共享抽象使得泛化(generalizaions)成为可能基类(Base Class)=父类(parent class)=超类(superclass)派生类(Derived Class)=子类(child class)=子类(subclass)继承含有(有些,
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trilobita
三叶虫类
1837年法国H.米尔恩-艾德华兹在<<甲壳类自然历史>>中,将剑尾类(Xiphosura)和三叶虫类(Trilobita)包括在甲壳类中. 1883年博亚斯在甲壳纲下,设立鳃足类(Branchiopoda)、介形类(Ostra-coda)、桡足类(Copepoda)、蔓足类(Cirripedia)和软甲类5个亚纲.
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XIPHOSURA
剑尾类
1837年法国H.米尔恩-艾德华兹在<<甲壳类自然历史>>中,将剑尾类(Xiphosura)和三叶虫类(Trilobita)包括在甲壳类中. 1883年博亚斯在甲壳纲下,设立鳃足类(Branchiopoda)、介形类(Ostra-coda)、桡足类(Copepoda)、蔓足类(Cirripedia)和软甲类5个亚纲.
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Greco-Latin square:希腊拉丁方格
Granduation of curve 曲线递合 | Greco-Latin square 希腊拉丁方格 | Grand lot 大批
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cunningham:帆前角下拉索
斜拉器:kicking strap | 帆前角下拉索:cunningham | 调整索:outhaul
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overstuffed:塞得过满
软性玩具 soft toy | 塞得过满 overstuffed | 教边 fray