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anonymous class

匿名类

3.匿名(Anonymous Class) 当一个内部声名只是在创建此对象时用了一次,而且要产生的新需继承于一个已有的父或实现一个接口,才能考虑用匿名,由于匿名本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父的构造方法,

class function

类函数

这个关键字在C 上加上变量上,则是全局变量(在Delphi中好像只有函数(class Function)也没有变量吧?这个就不太清楚了). 虽说是全局变量,但也可以作为是普通全局变量使用. 这个关键字加在C++的成员函数上则声明一个静态函数(Delphi则是class Function).

derived class

衍生类

这样汽车就称为超(superclass)、基(base class)或父,而轿车、出租车、巴士就称作次(subclass)、衍生(derived class)或子. 超 多态 多态意思是"许多态状态"或"同名异式"的. 在同一个中可有许多同名的方法,

edu

养成类

一,角色扮演(RPG)二,策略与战棋(SLG)三,即时战略(RTS)四,动作冒险(AVG)五,第一人称射击(FPS)六,模拟经营(SIM)七,格斗(FTG)八,养成(EDU)九,飞行模拟(FLY)十,体育(SPT&RAC)十一,图形网络游戏(GRAPHICMUD)

FPS

第一人称射击类

一,角色扮演(RPG)二,策略与战棋(SLG)三,即时战略(RTS)四,动作冒险(AVG)五,第一人称射击(FPS)六,模拟经营(SIM)七,格斗(FTG)八,养成(EDU)九,飞行模拟(FLY)十,体育(SPT&RAC)十一,图形网络游戏(GRAPHICMUD)

ichthyosaur

鱼龙类

化石记载说明由干系爬行发展成为鱼龙(ichthyosaur)、蛇颈龙(plesiosaurs)和初龙的进出路线. 其中有的种回到海洋. 后来的辐射发展成为似哺乳爬行、龟、翼龙、鸟、恐龙等. 在这庞大的集群中 至今存活的爬行仅有四个目(龟目、鳄目、有鳞目和喙头目 .

class loader

类装载器

装入代码的工作由"装载器"(class loader)完成. 装载器负责装入运行一个程序需要的所有代码,这也包括程序代码中的所继承的和被其调用的. 当装载器装入一个时,该被放在自己的名字空间中. 除了通过符号引用自己名字空间以外的,

parent class

父类

这种情况下,也是一个对象,即元"彩票"可以有一个种子(seed)用于产生随机票号,该种子被所有实例共享抽象使得泛化(generalizaions)成为可能基(Base Class)=父(parent class)=超(superclass)派生(Derived Class)=子(child class)=子(subclass)继承含有(有些,

trilobita

三叶虫类

1837年法国H.米尔恩-艾德华兹在<<甲壳自然历史>>中,将剑尾(Xiphosura)和三叶虫(Trilobita)包括在甲壳中. 1883年博亚斯在甲壳纲下,设立鳃足(Branchiopoda)、介形(Ostra-coda)、桡足(Copepoda)、蔓足(Cirripedia)和软甲5个亚纲.

XIPHOSURA

剑尾类

1837年法国H.米尔恩-艾德华兹在<<甲壳自然历史>>中,将剑尾(Xiphosura)和三叶虫(Trilobita)包括在甲壳中. 1883年博亚斯在甲壳纲下,设立鳃足(Branchiopoda)、介形(Ostra-coda)、桡足(Copepoda)、蔓足(Cirripedia)和软甲5个亚纲.

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