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算法论

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算法论

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欧几里得算法

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graphic method

图论算法

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heuristic algorithm

启发式演算法

在他的研究中指出,他利用启发式演算法(Heuristic Algorithm)找到了一组解,在5步内一定破解 Code Macker 所设的密码. 而他的方法平均需要猜测 4.478 次. 到了 1993 年时,Koyama and Lai 在下面这篇论文中,找到了平均次数最少的最佳解. > Koyama,

isoperimetric

等周

为此,提出一种基于图论的等周(Isoperimetric)进分割算法. 该算法使用解线性方程的方法代替解特征向量的方法、用4-邻接的方法代替全连接,避免了复杂的空间滤波. 该算法运用到岩心图像分割中,提高了分割的效率,取得了较好的分割效果.

Minimum Spanning Tree

最小支撑树

Zahn发展了一些基于最小支撑树(minimum spanning tree)的图论聚类算法,这种方法适用于单连锁的情况. 其他一些在计算时需要考虑的问题包括:非特异性,在单连锁和其他一些聚类方法中当非特异的情况出现时,比如有两对分组之间的距离都最小时,

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\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"

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2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;

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